TweaksV v70




















更新到版本 70。项目 66-70。2025年5月25日)
与其说是模组,不如说是我在 Ida 中发现的一些东西的集合。
- 饥饿时间。允许您修改 CJ 进食后饥饿的时间。默认游戏时间为 48 小时。这取代了 TTH 模组(不是 TTH2!!!)
- 汽车保持清洁的时间更长(替换 DirtySlower)
- 当弹药超过 9999 时显示弹药。最多显示 50000。(替换 Show Ammo over 9999)
- 路上的警车现在是敞开的。你可以像赶走普通司机一样把警察赶出去(当然会有星级)。
- 游戏 100% 通关后禁用无限弹药。
- 可以给任何车辆上漆(自行车、警车、公共汽车等)
- 一些警察设置(武器、弹药、护甲、射速、精度)
如果你换武器,你需要给同槽位的武器(普通警察只有手枪,因此你可以给他们三把手枪中的任何一把)。 - 减少警用直升机的光源大小——现在它们不那么刺眼了。
- 当玩家被通缉时,禁用警用无线电。也就是说,当你步行逃离警察时,你将听不到警察的对话。
- 减少高速公路/高速公路上的交通量。当玩家在高速公路上行驶时,游戏将车辆数量乘以 1.7,在所有其他道路上乘以 1.0。当在 ini 中启用此选项时,1.7 将替换为 1.0。
- 调整通缉星级获得/改变时的闪烁持续时间和速度
(ini: Duration and FlashSpeed) - 调整贿赂金额?在 CJ 被捕后(针对每个通缉级别进行设置)
(ini: BLevel1 — BLevel6) - 调整汽车在你靠近时打开警报器时让路的角度。在某种程度上修复了疯狂的 90 度转弯。不完美,但比以前好多了。
(ini: SwerveAngle) - 摩托车上的警察不会向你开枪
(ini: DisableBikeCopPistol) - 为每个城市设置价格修正
例如,手枪在 LS 和 SF 卖 200 美元,在 LV 卖 240 美元。
也就是说,LS 和 SF 的乘数为 1.0,LV 的乘数为 1.2。现在这些值可以修改了。影响所有价格。
(ini: PriceModifiesLS — LV) - 调整警用直升机射击精度 (ini: HeliShootingAcc)
- 调整警用直升机射击速度 (ini: Heli shooting rate)
游戏中是如何实现的(原版):游戏生成一个 0.0 到 1.0 之间的随机数,并将其与 0.15000001 进行比较。如果大于或等于,则将射速设置为 150。如果小于,则设置为 400(数值为条件值,与时间挂钩)。显然,这是为了射击的多样性。但也就这样了。)
设置时,可以不触碰 HeliShootingRand 的值,而只需将 Rate1 和 Rate2 设置为相同的值。这样更容易。
示例:
HeliShootingRate1=100
HeliShootingRate2=100 - 可以设置直升机在开始射击之前围绕玩家盘旋多长时间(针对每个通缉级别单独设置)(ini: DelayWanted)
- 汽车开始燃烧后多少秒爆炸 (ini: ExplosionDelay)
注意!只能使用 .ini 中列出的一个值。与其他值一起使用将不起作用。 - 降低高速公路 (motorways) 上生成的车辆速度。
本质是这样的——生成车辆时,游戏会立即给该车辆一个加速度,使其速度与车流速度一致。如果在高速公路上发生拥堵(例如,玩家把车停在那里)——游戏生成的车辆会撞到玩家的车辆并互相碰撞。现在应该不会出现这种车辆混乱的情况了,因为速度较低,它们有时间停下来(并非全部)。 - 改进警灯。代替 CopVehicleCoronas 模组。(ini:CopCarCoronas)
- 在任何表面上奔跑 (sprint) (ini: Sprint Anywhere)
- 禁用在玩家离开室内时等待的警察。当玩家离开室内且处于通缉状态时,出口处会有一大群警察迎接他。当他们都开始射击时,这相当令人不快。现在已禁用此功能。
如果您在进入室内时已经有警察追赶您,他们很可能仍会留在外面等待。对此无能为力。
另一种选择是,您可以设置在离开室内时出现多少警察和警车。针对每个级别进行设置。
(ini: WaitingCoppers) - 当一个行人杀死另一个行人时(无论是警察、帮派等),第一个行人会站着并挥动手臂——像是说话一样。这可以禁用。(ini: NoHandMovement)
- 收割机现在生成时门是解锁的。你可以把家伙扔出去然后开着玩。(ini: CombineUnlocked)
- 友军火力——警察和帮派的射击会对其队伍成员造成伤害——(ini:FriendlyFire)
注意:效果不太好,在驾车射击时,队友可能会互相杀死。
- 奔跑时可以蹲下(无需停下)(ini: CrouchWhenRunning)
- 汽车后部不再左右摇晃 (ini: SwingingChassis)
- 地图现在拉伸到全屏,提示文本隐藏,地图缩放速度增加三倍,滚动速度增加两倍 (ini: BigMap)
- 九头蛇上的喷嘴现在移动得更快 (ini: HydraThrustersSpeed) - 奔跑时可以蹲下 (ini: CrouchWhenRunning)
- 汽车后部不再左右摇晃 (ini: SwingingChassis)
- 地图全屏放大,缩放速度加快三倍,地图滚动速度加快两倍,(ini: BigMap)
- 九头蛇喷嘴旋转速度已更改 (ini: HydraThrustersSpeed)
- 可以选择禁用通缉期间在玩家周围生成的警察。有些警察仍然可能出现,对此无能为力,因为这些警察是人口的一部分,而不是由“通缉”功能产生的。游戏变得更容易,但玩起来更愉快,因为没有凭空出现的警察。
(ini: DontSpawnCops) - 可以选择禁用进入载具时显示的载具名称。(ini: DisableVehicleNames)
- 添加了移除速度减慢的功能。
https://libertycity.ru/files/gta-san-andreas/217257-no-extra-air-resistance-script.html
(ini: DisableExtraAirResist) 鸣谢:想法 — TJGM,cleo 代码 — void,首次发现 — iFarbod - 可以选择禁用风对衣服的影响(例如,骑摩托车时)。对于有定制服装的人可能会有用 (ini: WindAffectsClothes)
- SWAT 小队相对于直升机的初始位置,即他们出现并开始沿绳索下降的点 (ini:UseCustomSWATpos 及其设置)。对于有定制警用直升机的人会很有用。
- 减少了 CJ 身后留在水面上的轨迹的亮度/大小。(ini: WakeBrightness)
原始轨迹太大,就像 CJ 不是在游泳而是在水上摩托车上一样。 - 减小了消防车喷水柱的厚度 (ini: WaterCannonThinner)
- 略微减小了飞行导弹的光晕(高光)大小 (ini: MissileLightSmaller)
- 行人不会淹死 (ini:PedsDontDrown) 并且行人会游泳 (ini:PedsSwim)
行人落入水中不会淹死,第二个修复使他们会游泳。第二部分效果不太好,因为行人会游到未知方向,并且无法从水中爬出来(就像在码头上)。他们可以走到岸边,但他们是否会继续前进是个运气问题。 - 坦克 (Rhino) 的伤害乘数。在游戏中,如果坦克撞到汽车,汽车受到的伤害会乘以 15.0,因此汽车在最轻微的刮擦下也会立即爆炸或起火。现在可以选择 0 到 15 之间的任何值。
在我看来,4 是最理想的值。(ini: RhinoDamageMult) - 禁用掠食者号船上的机关枪。仅影响警察驾驶的船只
(ini: Police->DisablePredatorGuns) - 禁用警用船只上的扩音器 (ini: Police->DisableBoatLoudspeaker)
- 警用直升机使用扩音器的概率。可以设置从 0.0 到 1.0 的值(1.0 是游戏中的默认值)。0.0 完全禁用扩音器。要显著降低其使用频率,需要设置一个非常小的值(例如 0.0005)。(ini: Police->PoliceHeliLspProbability)
- 坦克爆炸。移除 Rhino 的 EP(防爆)标志。现在可以通过爆炸对其造成伤害。这应该与之前更新中的 RhinoDamageMult(项目 40)一起使用。(ini: Gameplay->RhinoExplosionProof)
- 在应用 Paintjob(涂装?)之前不重置车辆颜色。默认情况下,游戏
先将车辆变成白色,然后再应用 Paintjob。(ini: Visual->DontRemoveColor) - 禁用狙击镜周围所有黑色区域的选项 (ini: Visual->NoSniperViewBorder)
为了美观,需要安装自定义瞄准镜。使用原版瞄准镜效果会很差。 - 可以选择禁用三个球体的渲染(例如 Vank Hoff 酒店旁边的,见截图)(ini: Visual->Disable3Spheres)
本质是这样的——当游戏渲染“厚”球体时,它只会绘制三个而不是一个。
可以更改进/出标记的大小和颜色。只能更改红色 (R) 和绿色 (G) 的值。蓝色始终为 0。(ini: Visual->EnexConeR(G))
可以更改普通球体的颜色 (ini: Visual->SphereColorR(G,B)) - 在某些车库中,摄像机留在外面。现在可以禁用此行为,摄像机将跟随玩家进入车库。(ini: Visual->DisableGarageCam)
- 被捕后玩家保留武器 (ini: Gameplay->KeepWeaponsWhenBusted)
被杀后玩家保留武器 (ini: Gameplay->KeepWeaponsWhenWasted)
这里一切都清楚了。) 如果不启用这些选项,一切都会像游戏中通常那样。 - 禁用雾。这样可以增加视野范围 (ini: Visual->DisableFog)
要获得截图中那样的效果,需要在 Project2DFX 中大幅增加绘制距离。 - 水生生物从岸边可见,需要透明水模组 (ini: Visual->WaterCreaturesVisibility)
- 调整爆炸时摄像机晃动强度 (ini: Visual->CamShake***)
- 调整狙击瞄准镜 (ini: Visual->EnableSCtweaks)
这是针对使用自定义瞄准镜的人。在绘制瞄准镜时,游戏只会绘制瞄准镜的右上部分。然后它会复制并翻转纹理三次。可以禁用任何部分或更改其颜色。 - 手榴弹爆炸延迟 (ini: Gameplay->GrenadeFuseTime)
注意:如果您使用 GrenadeMod,也需要在其中更改延迟。 - 可以选择禁用玩家统计信息弹出窗口的显示 (ini: Visual->DontShowStats)
- 调整闪电出现的频率。相对值。游戏默认使用值 200。如果设置为 50,闪电出现频率几乎会降低 4 倍。如果设置为 0,闪电将完全不会出现——需要测试,但似乎有效。
(ini:Visual->LightningFrequency) - 您组内的帮派成员站着时不再挥动手臂。
(ini: Visual->GangDontMoveHands) - 杀死行人时,生成一个包含金钱的拾取物(一叠钞票),而不是多个。(ini: Visual->SingleMoneyPickup)
- 帮派成员(任何)生成时携带武器的几率。游戏默认使用 33%。(ini: Gameplay->GangWeaponChance)
- 船只生成时干净,没有污垢的选项。(ini: Visual->BoatsSpawnClean)
- 可以将船上的警察(船头那个)移动到任何其他位置。
(ini: Police->BoatCopPos) - 默认情况下,夜间载有帮派成员的汽车行驶时关闭车头灯。现在可以让他们打开车头灯。(ini: Visual->GangCarsHeadlights)
- 如果在行驶中回头看,很多时候摄像机回到前方(行驶方向)时会出现汽车。我不太明白这个值的作用是什么,但它修复了这个问题。游戏中的默认值为 38.0。试着设置为 16.0,看看会变多糟))最佳值 48.0-50.0
(ini: Gameplay->CarSpawnFix) - SilentPatch 的修复——禁用旋转光晕(例如路灯的光晕)
(ini: Visual->SPDisableCoronaRotation) - 现在可以使用任何武器射掉行人的头部 (ini: Visual->RemoveHeadWithAnyWeapon)
- 可以更改月亮的大小。月亮将不再对狙击步枪的射击产生反应。(ini: Visual->MoonSize)
- 游戏中,通过 CarGenerators 生成的车辆的最大 ID 限制为 630。
Fastman's Limit Adjuster 也修复了这个问题 (#Accept any ID for car generator = 0)
如果您不使用 FLA,可以将 modeID 增加到 65535 (ini: Gameplay->CarGenMaxIDfix) - 改进了车头灯在水面上的光照渲染 (ini: Visual->HeadlightsOnWater)
- 行人周围的血液出现得更快 (ini: Visual->FastBloodPool)
- 禁用地图上的棕色水平和垂直线。(ini: Visual->DisableMapLines)
Bugfix v70:修复了某些位置在有通缉级别时游戏崩溃的 bug
v40 中的额外更新。
- ini 文件已整理。所有内容都按部分划分"
Gameplay — 与游戏过程相关的所有内容
Visual — 视觉改进和修复
Audio — 音频修复(此处目前为空)
Police — 与警察设置相关的所有内容
Big Map — 与 Big Map(全屏地图)相关的所有内容。
当然,这应该在早期版本中完成,但既已如此,用户将不得不再次重写模组配置。
Big Map 中的更新:
- 地图上的十字准线(两条棕色线)现在在整个地图上都有效,也就是说,它不会靠近边缘消失
- BACK 按钮仅在地图最底部有效——光标需要向下移动,直到棕色线消失 (ini: BigMapBackFix)
- 支持 SkyUI——区域名称显示在比通常位置高一点的地方,以免覆盖 SkyUI 的提示 (ini: BigMapSkyUIsupport)
每个选项都可以在 .ini 中启用/禁用。模组不会占用内存。我制作了这个集合,以便稍微减轻 modloader 文件夹的负担。
Обновлено до версии 70. Пункты 66-70. 25.05.2025)
Не то чтобы мод — просто сборка некоторых штук, которые я нашёл в Ida.
- Time till hungry. Позволяет изменять время до того, как CJ проголодается после приёма пищи. В игре по умолчанию 48 часов. Это вместо мода TTH (не TTH2 !!!)
- Машины дольше остаются чистыми (на замену DirtySlower)
- Показывает патроны, когда из больше 9999. Показывает до 50000. (Вместо Show Ammo over 9999)
- Полицейские машины на дорогах теперь открыты. Можно выкинуть полицейского, как обычного водителя (звезда будет, естественно).
- Отключены бесконечные патроны после 100% прохождения игры.
- Можно красить любые авто (велосипеды, полицейский транспорт, автобусы и т.д.)
- Некоторые настройки копов (оружие, патроны, броня, темп стрельбы, точность)
Если меняете оружие — надо давать оружие из того же слота (у обычных копов только пистолеты, соответственно можно дать им любой из трёх пистолетов). - Уменьшает размер источника света у полицейских вертолётов — теперь они не так сильно слепят.
- Отключает полицейскую рацию, когда игрок в розыске. Т.е. теперь вы не будете слышать переговоры полиции, когда бегаете от них пешком.
- Уменьшает количество транспорта на автомагистралях/трассах. Игра умножала количество машин на 1.7, когда игрок ехал по трассе и на 1.0 на всех остальных дорогах. При включении этой опции в ini 1.7 заменяется на 1.0.
- Настройка продолжительности и скорости мигания при получении/изменении звёзд розыска
(ini: Duration and FlashSpeed) - Настройка размера взятки? после того, как CJ арестовали (настраивается для каждого уровня розыска)
(ini: BLevel1 — BLevel6) - Настройка угла, под которым машина уступает дорогу, когда вы приближаетесь к ней с включенной сиреной. В некоторой мере фиксит безумный поворот на 90 градусов. Не идеально, но намного лучше, чем было.
(ini: SwerveAngle) - Полицейские на мотоциклах не будут в вас стрелять
(ini: DisableBikeCopPistol) - Настройка коррекции цен для каждого города
Как пример, пистолет в LS и SF продают за 200$, в LV за 240$.
Т.е. множитель для LS и SF = 1.0, для LV = 1.2. Теперь эти значения можно изменить. Влияет на все цены.
(ini: PriceModifiesLS — LV) - Настройка точности стрельбы полицейского вертолёта (ini: HeliShootingAcc)
- Настройка скорости стрельбы полицейского вертолёта (ini: Heli shooting rate)
Как это реализовано в игре (в оригинале): игра генерирует рандомное число в диапазоне от 0.0 до 1.0 и сравнивает его с 0.15000001. Если больше или равно — устанавливает темп стрельбы 150. Если меньше, то 400 (значения условные, привязаны ко времени). Видимо, это сделано для разнообразия стрельбы. Но то такое. )
При настройке можно не трогать значение HeliShootingRand, а просто поставить одинаковые значения в Rate1 и Rate2. Так проще.
Пример:
HeliShootingRate1=100
HeliShootingRate2=100 - Можно настроить, как долго вертолёт будет летать вокруг игрока до того, как начнёт стрелять (настраивается отдельно для каждого уровня розыска) (ini: DelayWanted)
- Через сколько секунд машина взорвётся после того, как она начнёт гореть (ini: ExplosionDelay)
Внимание ! Используйте только одно из перечисленных в .ini значений. С другими работать не будет. - Снижает скорость автомобилей, которые создаются на автомагистралях (motorways).
Суть такая — при создании авто, игра сразу даёт этому авто ускорение, чтобы скорость авто соответствовала скорости потока. В случае, если на трассе случался затор (например, игрок поставил там машину) — сгенерированные игрой машины врезались в машину игрока и друг в друга. Теперь такой каши из машин не должно быть, т.к. скорость ниже и они успевают остановиться (не все). - Улучшение мигалок. Вместо мода CopVehicleCoronas. (ini:CopCarCoronas)
- Бег (sprint) по любой поверхности (ini: Sprint Anywhere)
- Отключает полицию, которая ждёт игрока при выходе из помещения. Когда игрок выходит из помещения и он в розыске — его на выходе встречала толпа полицейских. Довольно неприятно, когда они все начинают стрелять. Теперь это отключено.
Если при входе в помещение за вами уже бежали полицейские — скорее всего они так и останутся ждать снаружи. С этим ничего не поделать.
Альтернативный вариант — можно настроить, сколько полицейских и полицейских авто будет присутствовать при выходе из помещения. Настраивается для каждого уровня.
(ini: WaitingCoppers) - Когда один пед убивает другого педа (неважно, копы, банды и т.п.) — первый стоял и двигал руками — типа разговаривал. Это можно отключить. (ini: NoHandMovement)
- Комбайны теперь спавнятся с разблокированными дверями. Можно выкинуть чувака и покататься. (ini: CombineUnlocked)
- Дружеский огонь — полиция и банды выстрелами наносят ущерб членам своей группы — (ini:FriendlyFire)
NOTE: немного плохо работает, при drive-by братки могут убить друг друга
- возможность присесть во время бега (не надо останавливаться) (ini: CrouchWhenRunning)
- задняя часть машин больше не болтается в стороны (ini: SwingingChassis)
- карта теперь растянута на весь экран, скрыт текст подсказки, в три раза увеличена скорость приближения/удаления карты, в два раза увеличена скорость прокрутки (ini: BigMap)
- сопла на Гидре теперь двигаются намного быстрее (ini: HydraThrustersSpeed) - Можно приседать во время бега (ini: CrouchWhenRunning)
- Задняя часть авто больше не болтается влево-вправо (ini: SwingingChassis)
- Карта увеличена на весь экран, зум ускорен в три раза, прокрутка карты в два раза, (ini: BigMap)
- Изменена скорость вращения сопла у Гидры (ini: HydraThrustersSpeed)
- Возможность отключить копов, которые спавнятся вокруг игрока во время розыска. Некоторые копы всё ещё могут появляться, с этим ничего не поделать, т.к. эти копы — части популяции, а не те, которые появляются в результате работы функции "розыск". Игра становится легче, но играть приятнее, т.к. нет возникающих ниоткуда копов.
(ini: DontSpawnCops) - Возможность отключить отображение названия транспортного средства при посадке в него. (ini: DisableVehicleNames)
- Добавлена функция, убирающая замедление скорости.
https://libertycity.ru/files/gta-san-andreas/217257-no-extra-air-resistance-script.html
(ini: DisableExtraAirResist) Credits: idea — TJGM, cleo code — void, first discovery — iFarbod - Возможность отключить воздействие ветра на одежу (при езде на мото, например). Может пригодиться тем, у кого кастомная одежда (ini: WindAffectsClothes)
- Начальная позиция группы SWAT относительно вертолёта, т.е. точка, где они появляются и начинают спускаться по верёвке (ini:UseCustomSWATpos и настройки под ней). Будет полезно тем, у кого кастомный полицейский вертолёт.
- Убавлена яркость/размер следа, который остаётся на воде сзади CJ. (ini: WakeBrightness)
Оригинальный след был слишком большой, как будто CJ не плыл, а ехал на водном мотоцикле. - Уменьшена толщина струи воды из пожарной машины (ini: WaterCannonThinner)
- Немного уменьшен размер короны(подсветки) у летящей ракеты (ini: MissileLightSmaller)
- Педы не тонут (ini:PedsDontDrown) и педы плывут (ini:PedsSwim)
Педы не тонут при падении в воду, а второй фикс заставляет их плыть. Вторая часть работает не очень хорошо, т.к. педы плывут в непонятном направлении и не могут вылезти из воды (типа как на пирс). На берег они могут выйти, но пойдут ли они дальше — вопрос везения. - Мультипликатор повреждений от танка (Rhino). В игре, если танк врезается в авто — повреждения авто умножаются на 15.0 и из-за этого машины сразу взрываются или загораются при малейшей царапине. Теперь можно выбрать любое значение от 0 до 15.
На мой взгляд 4 — самое оптимальное. (ini: RhinoDamageMult) - Отключение пулемётов на лодке Predator. Влияет только на лодки, управляемые полицией
(ini: Police->DisablePredatorGuns) - Отключение громкоговорителя на полицейской лодке (ini: Police->DisableBoatLoudspeaker)
- Вероятность использования громкоговорителя полицейским вертолётом. Можно устанавливать значения от 0.0 до 1.0 (1.0 — значение в игре по умолчанию). 0.0 полностью отключает громкоговоритель. Чтобы заметно снизить частоту его использования — надо поставить очень маленькое значение (типа 0.0005). (ini: Police->PoliceHeliLspProbability)
- Танк взрывается. Снимает флаг EP (explosion-proof) с Rhino. Теперь его можно повредить взрывом. Это должно использоваться совместно с RhinoDamageMult из предыдущего обновления — пункт 40. (ini: Gameplay->RhinoExplosionProof)
- Не сбрасывать цвет машины перед нанесением Paintjob (раскраски?). По умолчанию, игра
сначала делала машину белой, потом уже наносила paintjob. (ini: Visual->DontRemoveColor) - Опция отключения всей черноты вокруг снайперского прицела (ini: Visual->NoSniperViewBorder)
Чтобы было красиво, надо установить кастомный прицел. С ванильным будет плохо. - Возможность отключить отрисовку трёх сфер (например как у отеля Vank Hoff hotel — см. скрины) (ini: Visual->Disable3Spheres)
Суть такая — когда игра делает "толстые" сферы — она просто рисует три вместо одной.
Возможность изменить размер и цвет маркера входа/выхода. Поменять значения можно только у красного (R) и зелёного цветов(G). Синий всегда будет 0. (ini: Visual->EnexConeR(G))
Возможность изменить цвет обычной сферы (ini: Visual->SphereColorR(G,B)) - В некоторых гаражах камера оставалась снаружи. Теперь такое поведение можно отключить и камера зайдёт в гараж за игроком. (ini: Visual->DisableGarageCam)
- Оружие останется у игрока после ареста (ini: Gameplay->KeepWeaponsWhenBusted)
Оружие останется у игрока после убийства (ini: Gameplay->KeepWeaponsWhenWasted)
Тут как бы всё понятно. ) Если опции не включать — всё будет как обычно в игре. - Отключение тумана. Таким образом увеличивается дальность видимости (ini: Visual->DisableFog)
Чтобы получить результат, как на скринах — надо в Project2DFX очень значительно увеличить дальность отрисовки. - Морские обитатели видны с берега, необходим мод на прозрачную воду (ini: Visual->WaterCreaturesVisibility)
- Настройка интенсивности тряски камеры при взрыве (ini: Visual->CamShake***)
- Настройка снайперского прицела (ini: Visual->EnableSCtweaks)
Это для тех, кто использует кастомный прицел. При отрисовке прицела игра рисует только правую верхнюю часть прицела. Потом она копирует и переворачивает текстуру ещё три раза. Можно отключить любую часть или изменить её цвет. - Задержка взрыва гранаты (ini: Gameplay->GrenadeFuseTime)
Note: если используете GrenadeMod — в нём тоже надо изменить задержку - Возможность оключить отображение статы игрока-всплывающее окно (ini: Visual->DontShowStats)
- Настройка частоты появления молнии. Относительное значение. По умолчанию игра использует значение 200. Если поставить 50 — молния будет появляться почти в 4 раза реже. Если поставить 0 — молния не будет появляться вообще — надо тестить, но вроде работает.
(ini:Visual->LightningFrequency) - Члены банды, которые в вашей группе больше не шевелят руками, когда стоят рядом.
(ini: Visual->GangDontMoveHands) - При убийстве педов, создавать один пикап (стопку банкнот) с деньгами вместо нескольких. (ini: Visual->SingleMoneyPickup)
- Шанс на то, что у член банды (любой) при спавне будет оружие. По умолчанию игра использует 33%. (ini: Gameplay->GangWeaponChance)
- Опция, чтобы лодки спавнились чистыми, без грязи. (ini: Visual->BoatsSpawnClean)
- Возможность "переставить" копа на лодке (того, который на носу) в любое другое место.
(ini: Police->BoatCopPos) - По умолчанию, машины с членами банд внутри ночью ездят с выключенными фарами. Теперь можно заставить их включить фары. (ini: Visual->GangCarsHeadlights)
- Если во время движения посмотреть назад — очень часто при возвращении камеры впереди (по ходу движения) появлялись машины. Я не совсем понял, за что отвечает это значение, но оно фиксит проблему. По умолчанию в игре оно установлено в 38.0 Попробуйте поставить 16.0 и посмотрите, насколько станет хуже )) Оптимальные значения 48.0-50.0
(ini: Gameplay->CarSpawnFix) - Фикс для SilentPatch — отключает вращающиеся короны (например у фонарей)
(ini: Visual->SPDisableCoronaRotation) - Теперь можно отстрелить педу голову любым оружием (ini: Visual->RemoveHeadWithAnyWeapon)
- Возможность изменить размер луны. Луна перестанет реагировать на выстрелы из снайперской винтовки. (ini: Visual->MoonSize)
- В игре максимальный ID машины, которые спавнятся через CarGenerators ограничен 630.
Fastman's Limit Ajuster это тоже исправляет (#Accept any ID for car generator = 0)
Если вы не используете FLA — можно увеличить modeID до 65535 (ini: Gameplay->CarGenMaxIDfix) - Улучшенный рендеринг света фар на воде (ini: Visual->HeadlightsOnWater)
- Кровь вокруг педов появляется быстрее (ini: Visual->FastBloodPool)
- Отключение коричневых горизонтальных и вертикальных полос на карте. (ini: Visual->DisableMapLines)
Багфикс v70: исправлен баг с вылетом игры в некоторых локациях при наличии уровня розыска
Дополнительные обновления в v40.
- в ini файле наведён порядок. Всё раскидано по секциям"
Gameplay — всё связанное с игровым процессом
Visual — визуальные улучшения и фиксы
Audio — звуковые фиксы (тут пока пусто)
Police — всё, что связано с настройками полиции
Big Map — всё, что связано с Big Map (карта на весь экран.)
Конечно, надо было это сделать в ранних версиях, но что есть — то есть. Придётся пользователям ещё раз конфиг мода переписать.
Обновления в Big Map:
- прицел на карте (две коричневые линии) теперь работает на всей карте, т.е. он не пропадает ближе к краю
- кнопка BACK работает только в самом низу карты — курсор надо опустить так, чтобы коричневые линии пропали (ini: BigMapBackFix)
- поддержка SkyUI — название территории отображается немного выше обычного, чтобы не перекрывало подсказку от SkyUI (ini: BigMapSkyUIsupport)
Каждую опцию можно включить/выключить в .ini. Мод в памяти не висит. Сделал сборку, чтобы чуть разгрузить папку modloader.