向上
  • 模组和文件
    • 所有文件
    • 独占内容
    • 作者文件
    • 本周最佳文件
    • 上传文件
  • 新闻
  • 作弊
  • 文章
  • 指南
  • ZH-CN
新的评论
GTA 6 GTA 5 GTA San Andreas GTA 4 侠盗猎车手:罪恶都市 GTA 3 荒野大镖客:救赎2 红死 Redemption 其他游戏 开发模组 其他
  • 模组和文件
  • GTA San Andreas
  • 模组
  • CLEO脚本
  • TweaksV v70

TweaksV v70

  • TweaksV v70 / GTA San Andreas
  • TweaksV v70 / GTA San Andreas
  • TweaksV v70 / GTA San Andreas
  • TweaksV v70 / GTA San Andreas
  • TweaksV v70 / GTA San Andreas
  • TweaksV v70 / GTA San Andreas
  • TweaksV v70 / GTA San Andreas
  • TweaksV v70 / GTA San Andreas
  • TweaksV v70 / GTA San Andreas
  • TweaksV v70 / GTA San Andreas
  • TweaksV v70 / GTA San Andreas
  • TweaksV v70 / GTA San Andreas
  • TweaksV v70 / GTA San Andreas
  • TweaksV v70 / GTA San Andreas
  • TweaksV v70 / GTA San Andreas
  • TweaksV v70 / GTA San Andreas
+9
GTA San Andreas / 模组 / CLEO脚本
作者:
vladvo
查看更多
上传了:
vladvo 订阅 您已订阅
大小:
19.43 千字节
已上传:
29 十一月 2023
已更新:
25 四月 2025
下载量:
1.2K
总下载量: 1235
独特的下载量: 855
9.7 / 10
39 人评价了文件
DarkAspect
mutniymrak
edine brahim
Adrian Joaquim
Alonso V.
Merdy Ali
St4rdom
Fricle
FASF05
Mrz7
Moi Bno
yooran
Land_of_fire2020
fd_bot
Taffy3
HamerNador
ПавелЧерненко
EIISA
ooze66
賴新毅
okzionl
CatchyKetchup
访客
访客
Black Tortoise
Crimson Racer
Арсен Сулейма
PipeCalv2006
Solo Main
gaussjumper
davids76
KINGMUFASO
daniel 360
Re- unloaded
logan_san
T3FT75
访客
BuickJack
Kritskiy88
还没有人评价这个文件
下载 在 Telegram 中下载 在 Discord 中下载
加入收藏夹 收藏夹
  • 25 四月 2025
    tweaksv-v70_1745591685_131455.rar
    来自Virustotal的病毒检查: 文件是安全的 (查看报告)
    下载 (0.02 MB)

更新到版本 70。项目 66-70。2025年5月25日)

与其说是模组,不如说是我在 Ida 中发现的一些东西的集合。

  1. 饥饿时间。允许您修改 CJ 进食后饥饿的时间。默认游戏时间为 48 小时。这取代了 TTH 模组(不是 TTH2!!!)
  2. 汽车保持清洁的时间更长(替换 DirtySlower)
  3. 当弹药超过 9999 时显示弹药。最多显示 50000。(替换 Show Ammo over 9999)
  4. 路上的警车现在是敞开的。你可以像赶走普通司机一样把警察赶出去(当然会有星级)。
  5. 游戏 100% 通关后禁用无限弹药。
  6. 可以给任何车辆上漆(自行车、警车、公共汽车等)
  7. 一些警察设置(武器、弹药、护甲、射速、精度)
    如果你换武器,你需要给同槽位的武器(普通警察只有手枪,因此你可以给他们三把手枪中的任何一把)。
  8. 减少警用直升机的光源大小——现在它们不那么刺眼了。
  9. 当玩家被通缉时,禁用警用无线电。也就是说,当你步行逃离警察时,你将听不到警察的对话。
  10. 减少高速公路/高速公路上的交通量。当玩家在高速公路上行驶时,游戏将车辆数量乘以 1.7,在所有其他道路上乘以 1.0。当在 ini 中启用此选项时,1.7 将替换为 1.0。
  11. 调整通缉星级获得/改变时的闪烁持续时间和速度
    (ini: Duration and FlashSpeed)
  12. 调整贿赂金额?在 CJ 被捕后(针对每个通缉级别进行设置)
    (ini: BLevel1 — BLevel6)
  13. 调整汽车在你靠近时打开警报器时让路的角度。在某种程度上修复了疯狂的 90 度转弯。不完美,但比以前好多了。
    (ini: SwerveAngle)
  14. 摩托车上的警察不会向你开枪
    (ini: DisableBikeCopPistol)
  15. 为每个城市设置价格修正
    例如,手枪在 LS 和 SF 卖 200 美元,在 LV 卖 240 美元。
    也就是说,LS 和 SF 的乘数为 1.0,LV 的乘数为 1.2。现在这些值可以修改了。影响所有价格。
    (ini: PriceModifiesLS — LV)

  16. 调整警用直升机射击精度 (ini: HeliShootingAcc)
  17. 调整警用直升机射击速度 (ini: Heli shooting rate)
    游戏中是如何实现的(原版):游戏生成一个 0.0 到 1.0 之间的随机数,并将其与 0.15000001 进行比较。如果大于或等于,则将射速设置为 150。如果小于,则设置为 400(数值为条件值,与时间挂钩)。显然,这是为了射击的多样性。但也就这样了。)
    设置时,可以不触碰 HeliShootingRand 的值,而只需将 Rate1 和 Rate2 设置为相同的值。这样更容易。
    示例:
    HeliShootingRate1=100
    HeliShootingRate2=100
  18. 可以设置直升机在开始射击之前围绕玩家盘旋多长时间(针对每个通缉级别单独设置)(ini: DelayWanted)
  19. 汽车开始燃烧后多少秒爆炸 (ini: ExplosionDelay)
    注意!只能使用 .ini 中列出的一个值。与其他值一起使用将不起作用。
  20. 降低高速公路 (motorways) 上生成的车辆速度。
    本质是这样的——生成车辆时,游戏会立即给该车辆一个加速度,使其速度与车流速度一致。如果在高速公路上发生拥堵(例如,玩家把车停在那里)——游戏生成的车辆会撞到玩家的车辆并互相碰撞。现在应该不会出现这种车辆混乱的情况了,因为速度较低,它们有时间停下来(并非全部)。
  21. 改进警灯。代替 CopVehicleCoronas 模组。(ini:CopCarCoronas)
  22. 在任何表面上奔跑 (sprint) (ini: Sprint Anywhere)
  23. 禁用在玩家离开室内时等待的警察。当玩家离开室内且处于通缉状态时,出口处会有一大群警察迎接他。当他们都开始射击时,这相当令人不快。现在已禁用此功能。
    如果您在进入室内时已经有警察追赶您,他们很可能仍会留在外面等待。对此无能为力。
    另一种选择是,您可以设置在离开室内时出现多少警察和警车。针对每个级别进行设置。
    (ini: WaitingCoppers)
  24. 当一个行人杀死另一个行人时(无论是警察、帮派等),第一个行人会站着并挥动手臂——像是说话一样。这可以禁用。(ini: NoHandMovement)
  25. 收割机现在生成时门是解锁的。你可以把家伙扔出去然后开着玩。(ini: CombineUnlocked)
  26. 友军火力——警察和帮派的射击会对其队伍成员造成伤害——(ini:FriendlyFire)
    注意:效果不太好,在驾车射击时,队友可能会互相杀死。
    - 奔跑时可以蹲下(无需停下)(ini: CrouchWhenRunning)
    - 汽车后部不再左右摇晃 (ini: SwingingChassis)
    - 地图现在拉伸到全屏,提示文本隐藏,地图缩放速度增加三倍,滚动速度增加两倍 (ini: BigMap)
    - 九头蛇上的喷嘴现在移动得更快 (ini: HydraThrustersSpeed)
  27. 奔跑时可以蹲下 (ini: CrouchWhenRunning)
  28. 汽车后部不再左右摇晃 (ini: SwingingChassis)
  29. 地图全屏放大,缩放速度加快三倍,地图滚动速度加快两倍,(ini: BigMap)
  30. 九头蛇喷嘴旋转速度已更改 (ini: HydraThrustersSpeed)
  31. 可以选择禁用通缉期间在玩家周围生成的警察。有些警察仍然可能出现,对此无能为力,因为这些警察是人口的一部分,而不是由“通缉”功能产生的。游戏变得更容易,但玩起来更愉快,因为没有凭空出现的警察。
    (ini: DontSpawnCops)
  32. 可以选择禁用进入载具时显示的载具名称。(ini: DisableVehicleNames)
  33. 添加了移除速度减慢的功能。
    https://libertycity.ru/files/gta-san-andreas/217257-no-extra-air-resistance-script.html
    (ini: DisableExtraAirResist) 鸣谢:想法 — TJGM,cleo 代码 — void,首次发现 — iFarbod
  34. 可以选择禁用风对衣服的影响(例如,骑摩托车时)。对于有定制服装的人可能会有用 (ini: WindAffectsClothes)
  35. SWAT 小队相对于直升机的初始位置,即他们出现并开始沿绳索下降的点 (ini:UseCustomSWATpos 及其设置)。对于有定制警用直升机的人会很有用。
  36. 减少了 CJ 身后留在水面上的轨迹的亮度/大小。(ini: WakeBrightness)
    原始轨迹太大,就像 CJ 不是在游泳而是在水上摩托车上一样。
  37. 减小了消防车喷水柱的厚度 (ini: WaterCannonThinner)
  38. 略微减小了飞行导弹的光晕(高光)大小 (ini: MissileLightSmaller)
  39. 行人不会淹死 (ini:PedsDontDrown) 并且行人会游泳 (ini:PedsSwim)
    行人落入水中不会淹死,第二个修复使他们会游泳。第二部分效果不太好,因为行人会游到未知方向,并且无法从水中爬出来(就像在码头上)。他们可以走到岸边,但他们是否会继续前进是个运气问题。
  40. 坦克 (Rhino) 的伤害乘数。在游戏中,如果坦克撞到汽车,汽车受到的伤害会乘以 15.0,因此汽车在最轻微的刮擦下也会立即爆炸或起火。现在可以选择 0 到 15 之间的任何值。
    在我看来,4 是最理想的值。(ini: RhinoDamageMult)
  41. 禁用掠食者号船上的机关枪。仅影响警察驾驶的船只
    (ini: Police->DisablePredatorGuns)
  42. 禁用警用船只上的扩音器 (ini: Police->DisableBoatLoudspeaker)
  43. 警用直升机使用扩音器的概率。可以设置从 0.0 到 1.0 的值(1.0 是游戏中的默认值)。0.0 完全禁用扩音器。要显著降低其使用频率,需要设置一个非常小的值(例如 0.0005)。(ini: Police->PoliceHeliLspProbability)
  44. 坦克爆炸。移除 Rhino 的 EP(防爆)标志。现在可以通过爆炸对其造成伤害。这应该与之前更新中的 RhinoDamageMult(项目 40)一起使用。(ini: Gameplay->RhinoExplosionProof)
  45. 在应用 Paintjob(涂装?)之前不重置车辆颜色。默认情况下,游戏
    先将车辆变成白色,然后再应用 Paintjob。(ini: Visual->DontRemoveColor)
  46. 禁用狙击镜周围所有黑色区域的选项 (ini: Visual->NoSniperViewBorder)
    为了美观,需要安装自定义瞄准镜。使用原版瞄准镜效果会很差。
  47. 可以选择禁用三个球体的渲染(例如 Vank Hoff 酒店旁边的,见截图)(ini: Visual->Disable3Spheres)
    本质是这样的——当游戏渲染“厚”球体时,它只会绘制三个而不是一个。

    可以更改进/出标记的大小和颜色。只能更改红色 (R) 和绿色 (G) 的值。蓝色始终为 0。(ini: Visual->EnexConeR(G))

    可以更改普通球体的颜色 (ini: Visual->SphereColorR(G,B))
  48. 在某些车库中,摄像机留在外面。现在可以禁用此行为,摄像机将跟随玩家进入车库。(ini: Visual->DisableGarageCam)
  49. 被捕后玩家保留武器 (ini: Gameplay->KeepWeaponsWhenBusted)
    被杀后玩家保留武器 (ini: Gameplay->KeepWeaponsWhenWasted)
    这里一切都清楚了。) 如果不启用这些选项,一切都会像游戏中通常那样。
  50. 禁用雾。这样可以增加视野范围 (ini: Visual->DisableFog)
    要获得截图中那样的效果,需要在 Project2DFX 中大幅增加绘制距离。
  51. 水生生物从岸边可见,需要透明水模组 (ini: Visual->WaterCreaturesVisibility)
  52. 调整爆炸时摄像机晃动强度 (ini: Visual->CamShake***)
  53. 调整狙击瞄准镜 (ini: Visual->EnableSCtweaks)
    这是针对使用自定义瞄准镜的人。在绘制瞄准镜时,游戏只会绘制瞄准镜的右上部分。然后它会复制并翻转纹理三次。可以禁用任何部分或更改其颜色。
  54. 手榴弹爆炸延迟 (ini: Gameplay->GrenadeFuseTime)
    注意:如果您使用 GrenadeMod,也需要在其中更改延迟。
  55. 可以选择禁用玩家统计信息弹出窗口的显示 (ini: Visual->DontShowStats)
  56. 调整闪电出现的频率。相对值。游戏默认使用值 200。如果设置为 50,闪电出现频率几乎会降低 4 倍。如果设置为 0,闪电将完全不会出现——需要测试,但似乎有效。
    (ini:Visual->LightningFrequency)
  57. 您组内的帮派成员站着时不再挥动手臂。
    (ini: Visual->GangDontMoveHands)
  58. 杀死行人时,生成一个包含金钱的拾取物(一叠钞票),而不是多个。(ini: Visual->SingleMoneyPickup)
  59. 帮派成员(任何)生成时携带武器的几率。游戏默认使用 33%。(ini: Gameplay->GangWeaponChance)
  60. 船只生成时干净,没有污垢的选项。(ini: Visual->BoatsSpawnClean)
  61. 可以将船上的警察(船头那个)移动到任何其他位置。
    (ini: Police->BoatCopPos)
  62. 默认情况下,夜间载有帮派成员的汽车行驶时关闭车头灯。现在可以让他们打开车头灯。(ini: Visual->GangCarsHeadlights)
  63. 如果在行驶中回头看,很多时候摄像机回到前方(行驶方向)时会出现汽车。我不太明白这个值的作用是什么,但它修复了这个问题。游戏中的默认值为 38.0。试着设置为 16.0,看看会变多糟))最佳值 48.0-50.0
    (ini: Gameplay->CarSpawnFix)
  64. SilentPatch 的修复——禁用旋转光晕(例如路灯的光晕)
    (ini: Visual->SPDisableCoronaRotation)
  65. 现在可以使用任何武器射掉行人的头部 (ini: Visual->RemoveHeadWithAnyWeapon)
  66. 可以更改月亮的大小。月亮将不再对狙击步枪的射击产生反应。(ini: Visual->MoonSize)
  67. 游戏中,通过 CarGenerators 生成的车辆的最大 ID 限制为 630。
    Fastman's Limit Adjuster 也修复了这个问题 (#Accept any ID for car generator = 0)
    如果您不使用 FLA,可以将 modeID 增加到 65535 (ini: Gameplay->CarGenMaxIDfix)
  68. 改进了车头灯在水面上的光照渲染 (ini: Visual->HeadlightsOnWater)
  69. 行人周围的血液出现得更快 (ini: Visual->FastBloodPool)
  70. 禁用地图上的棕色水平和垂直线。(ini: Visual->DisableMapLines)

Bugfix v70:修复了某些位置在有通缉级别时游戏崩溃的 bug

v40 中的额外更新。

- ini 文件已整理。所有内容都按部分划分"

Gameplay — 与游戏过程相关的所有内容

Visual — 视觉改进和修复

Audio — 音频修复(此处目前为空)

Police — 与警察设置相关的所有内容

Big Map — 与 Big Map(全屏地图)相关的所有内容。

当然,这应该在早期版本中完成,但既已如此,用户将不得不再次重写模组配置。

Big Map 中的更新:

- 地图上的十字准线(两条棕色线)现在在整个地图上都有效,也就是说,它不会靠近边缘消失

- BACK 按钮仅在地图最底部有效——光标需要向下移动,直到棕色线消失 (ini: BigMapBackFix)

- 支持 SkyUI——区域名称显示在比通常位置高一点的地方,以免覆盖 SkyUI 的提示 (ini: BigMapSkyUIsupport)

每个选项都可以在 .ini 中启用/禁用。模组不会占用内存。我制作了这个集合,以便稍微减轻 modloader 文件夹的负担。

文件的名称和描述已被翻译。 显示原文 (RU)显示翻译 (ZH-CN)
TweaksV v70

Обновлено до версии 70. Пункты 66-70. 25.05.2025)

Не то чтобы мод — просто сборка некоторых штук, которые я нашёл в Ida.

  1. Time till hungry. Позволяет изменять время до того, как CJ проголодается после приёма пищи. В игре по умолчанию 48 часов. Это вместо мода TTH (не TTH2 !!!)
  2. Машины дольше остаются чистыми (на замену DirtySlower)
  3. Показывает патроны, когда из больше 9999. Показывает до 50000. (Вместо Show Ammo over 9999)
  4. Полицейские машины на дорогах теперь открыты. Можно выкинуть полицейского, как обычного водителя (звезда будет, естественно).
  5. Отключены бесконечные патроны после 100% прохождения игры.
  6. Можно красить любые авто (велосипеды, полицейский транспорт, автобусы и т.д.)
  7. Некоторые настройки копов (оружие, патроны, броня, темп стрельбы, точность)
    Если меняете оружие — надо давать оружие из того же слота (у обычных копов только пистолеты, соответственно можно дать им любой из трёх пистолетов).
  8. Уменьшает размер источника света у полицейских вертолётов — теперь они не так сильно слепят.
  9. Отключает полицейскую рацию, когда игрок в розыске. Т.е. теперь вы не будете слышать переговоры полиции, когда бегаете от них пешком.
  10. Уменьшает количество транспорта на автомагистралях/трассах. Игра умножала количество машин на 1.7, когда игрок ехал по трассе и на 1.0 на всех остальных дорогах. При включении этой опции в ini 1.7 заменяется на 1.0.
  11. Настройка продолжительности и скорости мигания при получении/изменении звёзд розыска
    (ini: Duration and FlashSpeed)
  12. Настройка размера взятки? после того, как CJ арестовали (настраивается для каждого уровня розыска)
    (ini: BLevel1 — BLevel6)
  13. Настройка угла, под которым машина уступает дорогу, когда вы приближаетесь к ней с включенной сиреной. В некоторой мере фиксит безумный поворот на 90 градусов. Не идеально, но намного лучше, чем было.
    (ini: SwerveAngle)
  14. Полицейские на мотоциклах не будут в вас стрелять
    (ini: DisableBikeCopPistol)
  15. Настройка коррекции цен для каждого города
    Как пример, пистолет в LS и SF продают за 200$, в LV за 240$.
    Т.е. множитель для LS и SF = 1.0, для LV = 1.2. Теперь эти значения можно изменить. Влияет на все цены.
    (ini: PriceModifiesLS — LV)

  16. Настройка точности стрельбы полицейского вертолёта (ini: HeliShootingAcc)
  17. Настройка скорости стрельбы полицейского вертолёта (ini: Heli shooting rate)
    Как это реализовано в игре (в оригинале): игра генерирует рандомное число в диапазоне от 0.0 до 1.0 и сравнивает его с 0.15000001. Если больше или равно — устанавливает темп стрельбы 150. Если меньше, то 400 (значения условные, привязаны ко времени). Видимо, это сделано для разнообразия стрельбы. Но то такое. )
    При настройке можно не трогать значение HeliShootingRand, а просто поставить одинаковые значения в Rate1 и Rate2. Так проще.
    Пример:
    HeliShootingRate1=100
    HeliShootingRate2=100
  18. Можно настроить, как долго вертолёт будет летать вокруг игрока до того, как начнёт стрелять (настраивается отдельно для каждого уровня розыска) (ini: DelayWanted)
  19. Через сколько секунд машина взорвётся после того, как она начнёт гореть (ini: ExplosionDelay)
    Внимание ! Используйте только одно из перечисленных в .ini значений. С другими работать не будет.
  20. Снижает скорость автомобилей, которые создаются на автомагистралях (motorways).
    Суть такая — при создании авто, игра сразу даёт этому авто ускорение, чтобы скорость авто соответствовала скорости потока. В случае, если на трассе случался затор (например, игрок поставил там машину) — сгенерированные игрой машины врезались в машину игрока и друг в друга. Теперь такой каши из машин не должно быть, т.к. скорость ниже и они успевают остановиться (не все).
  21. Улучшение мигалок. Вместо мода CopVehicleCoronas. (ini:CopCarCoronas)
  22. Бег (sprint) по любой поверхности (ini: Sprint Anywhere)
  23. Отключает полицию, которая ждёт игрока при выходе из помещения. Когда игрок выходит из помещения и он в розыске — его на выходе встречала толпа полицейских. Довольно неприятно, когда они все начинают стрелять. Теперь это отключено.
    Если при входе в помещение за вами уже бежали полицейские — скорее всего они так и останутся ждать снаружи. С этим ничего не поделать.
    Альтернативный вариант — можно настроить, сколько полицейских и полицейских авто будет присутствовать при выходе из помещения. Настраивается для каждого уровня.
    (ini: WaitingCoppers)
  24. Когда один пед убивает другого педа (неважно, копы, банды и т.п.) — первый стоял и двигал руками — типа разговаривал. Это можно отключить. (ini: NoHandMovement)
  25. Комбайны теперь спавнятся с разблокированными дверями. Можно выкинуть чувака и покататься. (ini: CombineUnlocked)
  26. Дружеский огонь — полиция и банды выстрелами наносят ущерб членам своей группы — (ini:FriendlyFire)
    NOTE: немного плохо работает, при drive-by братки могут убить друг друга
    - возможность присесть во время бега (не надо останавливаться) (ini: CrouchWhenRunning)
    - задняя часть машин больше не болтается в стороны (ini: SwingingChassis)
    - карта теперь растянута на весь экран, скрыт текст подсказки, в три раза увеличена скорость приближения/удаления карты, в два раза увеличена скорость прокрутки (ini: BigMap)
    - сопла на Гидре теперь двигаются намного быстрее (ini: HydraThrustersSpeed)
  27. Можно приседать во время бега (ini: CrouchWhenRunning)
  28. Задняя часть авто больше не болтается влево-вправо (ini: SwingingChassis)
  29. Карта увеличена на весь экран, зум ускорен в три раза, прокрутка карты в два раза, (ini: BigMap)
  30. Изменена скорость вращения сопла у Гидры (ini: HydraThrustersSpeed)
  31. Возможность отключить копов, которые спавнятся вокруг игрока во время розыска. Некоторые копы всё ещё могут появляться, с этим ничего не поделать, т.к. эти копы — части популяции, а не те, которые появляются в результате работы функции "розыск". Игра становится легче, но играть приятнее, т.к. нет возникающих ниоткуда копов.
    (ini: DontSpawnCops)
  32. Возможность отключить отображение названия транспортного средства при посадке в него. (ini: DisableVehicleNames)
  33. Добавлена функция, убирающая замедление скорости.
    https://libertycity.ru/files/gta-san-andreas/217257-no-extra-air-resistance-script.html
    (ini: DisableExtraAirResist) Credits: idea — TJGM, cleo code — void, first discovery — iFarbod
  34. Возможность отключить воздействие ветра на одежу (при езде на мото, например). Может пригодиться тем, у кого кастомная одежда (ini: WindAffectsClothes)
  35. Начальная позиция группы SWAT относительно вертолёта, т.е. точка, где они появляются и начинают спускаться по верёвке (ini:UseCustomSWATpos и настройки под ней). Будет полезно тем, у кого кастомный полицейский вертолёт.
  36. Убавлена яркость/размер следа, который остаётся на воде сзади CJ. (ini: WakeBrightness)
    Оригинальный след был слишком большой, как будто CJ не плыл, а ехал на водном мотоцикле.
  37. Уменьшена толщина струи воды из пожарной машины (ini: WaterCannonThinner)
  38. Немного уменьшен размер короны(подсветки) у летящей ракеты (ini: MissileLightSmaller)
  39. Педы не тонут (ini:PedsDontDrown) и педы плывут (ini:PedsSwim)
    Педы не тонут при падении в воду, а второй фикс заставляет их плыть. Вторая часть работает не очень хорошо, т.к. педы плывут в непонятном направлении и не могут вылезти из воды (типа как на пирс). На берег они могут выйти, но пойдут ли они дальше — вопрос везения.
  40. Мультипликатор повреждений от танка (Rhino). В игре, если танк врезается в авто — повреждения авто умножаются на 15.0 и из-за этого машины сразу взрываются или загораются при малейшей царапине. Теперь можно выбрать любое значение от 0 до 15.
    На мой взгляд 4 — самое оптимальное. (ini: RhinoDamageMult)
  41. Отключение пулемётов на лодке Predator. Влияет только на лодки, управляемые полицией
    (ini: Police->DisablePredatorGuns)
  42. Отключение громкоговорителя на полицейской лодке (ini: Police->DisableBoatLoudspeaker)
  43. Вероятность использования громкоговорителя полицейским вертолётом. Можно устанавливать значения от 0.0 до 1.0 (1.0 — значение в игре по умолчанию). 0.0 полностью отключает громкоговоритель. Чтобы заметно снизить частоту его использования — надо поставить очень маленькое значение (типа 0.0005). (ini: Police->PoliceHeliLspProbability)
  44. Танк взрывается. Снимает флаг EP (explosion-proof) с Rhino. Теперь его можно повредить взрывом. Это должно использоваться совместно с RhinoDamageMult из предыдущего обновления — пункт 40. (ini: Gameplay->RhinoExplosionProof)
  45. Не сбрасывать цвет машины перед нанесением Paintjob (раскраски?). По умолчанию, игра
    сначала делала машину белой, потом уже наносила paintjob. (ini: Visual->DontRemoveColor)
  46. Опция отключения всей черноты вокруг снайперского прицела (ini: Visual->NoSniperViewBorder)
    Чтобы было красиво, надо установить кастомный прицел. С ванильным будет плохо.
  47. Возможность отключить отрисовку трёх сфер (например как у отеля Vank Hoff hotel — см. скрины) (ini: Visual->Disable3Spheres)
    Суть такая — когда игра делает "толстые" сферы — она просто рисует три вместо одной.

    Возможность изменить размер и цвет маркера входа/выхода. Поменять значения можно только у красного (R) и зелёного цветов(G). Синий всегда будет 0. (ini: Visual->EnexConeR(G))

    Возможность изменить цвет обычной сферы (ini: Visual->SphereColorR(G,B))
  48. В некоторых гаражах камера оставалась снаружи. Теперь такое поведение можно отключить и камера зайдёт в гараж за игроком. (ini: Visual->DisableGarageCam)
  49. Оружие останется у игрока после ареста (ini: Gameplay->KeepWeaponsWhenBusted)
    Оружие останется у игрока после убийства (ini: Gameplay->KeepWeaponsWhenWasted)
    Тут как бы всё понятно. ) Если опции не включать — всё будет как обычно в игре.
  50. Отключение тумана. Таким образом увеличивается дальность видимости (ini: Visual->DisableFog)
    Чтобы получить результат, как на скринах — надо в Project2DFX очень значительно увеличить дальность отрисовки.
  51. Морские обитатели видны с берега, необходим мод на прозрачную воду (ini: Visual->WaterCreaturesVisibility)
  52. Настройка интенсивности тряски камеры при взрыве (ini: Visual->CamShake***)
  53. Настройка снайперского прицела (ini: Visual->EnableSCtweaks)
    Это для тех, кто использует кастомный прицел. При отрисовке прицела игра рисует только правую верхнюю часть прицела. Потом она копирует и переворачивает текстуру ещё три раза. Можно отключить любую часть или изменить её цвет.
  54. Задержка взрыва гранаты (ini: Gameplay->GrenadeFuseTime)
    Note: если используете GrenadeMod — в нём тоже надо изменить задержку
  55. Возможность оключить отображение статы игрока-всплывающее окно (ini: Visual->DontShowStats)
  56. Настройка частоты появления молнии. Относительное значение. По умолчанию игра использует значение 200. Если поставить 50 — молния будет появляться почти в 4 раза реже. Если поставить 0 — молния не будет появляться вообще — надо тестить, но вроде работает.
    (ini:Visual->LightningFrequency)
  57. Члены банды, которые в вашей группе больше не шевелят руками, когда стоят рядом.
    (ini: Visual->GangDontMoveHands)
  58. При убийстве педов, создавать один пикап (стопку банкнот) с деньгами вместо нескольких. (ini: Visual->SingleMoneyPickup)
  59. Шанс на то, что у член банды (любой) при спавне будет оружие. По умолчанию игра использует 33%. (ini: Gameplay->GangWeaponChance)
  60. Опция, чтобы лодки спавнились чистыми, без грязи. (ini: Visual->BoatsSpawnClean)
  61. Возможность "переставить" копа на лодке (того, который на носу) в любое другое место.
    (ini: Police->BoatCopPos)
  62. По умолчанию, машины с членами банд внутри ночью ездят с выключенными фарами. Теперь можно заставить их включить фары. (ini: Visual->GangCarsHeadlights)
  63. Если во время движения посмотреть назад — очень часто при возвращении камеры впереди (по ходу движения) появлялись машины. Я не совсем понял, за что отвечает это значение, но оно фиксит проблему. По умолчанию в игре оно установлено в 38.0 Попробуйте поставить 16.0 и посмотрите, насколько станет хуже )) Оптимальные значения 48.0-50.0
    (ini: Gameplay->CarSpawnFix)
  64. Фикс для SilentPatch — отключает вращающиеся короны (например у фонарей)
    (ini: Visual->SPDisableCoronaRotation)
  65. Теперь можно отстрелить педу голову любым оружием (ini: Visual->RemoveHeadWithAnyWeapon)
  66. Возможность изменить размер луны. Луна перестанет реагировать на выстрелы из снайперской винтовки. (ini: Visual->MoonSize)
  67. В игре максимальный ID машины, которые спавнятся через CarGenerators ограничен 630.
    Fastman's Limit Ajuster это тоже исправляет (#Accept any ID for car generator = 0)
    Если вы не используете FLA — можно увеличить modeID до 65535 (ini: Gameplay->CarGenMaxIDfix)
  68. Улучшенный рендеринг света фар на воде (ini: Visual->HeadlightsOnWater)
  69. Кровь вокруг педов появляется быстрее (ini: Visual->FastBloodPool)
  70. Отключение коричневых горизонтальных и вертикальных полос на карте. (ini: Visual->DisableMapLines)

Багфикс v70: исправлен баг с вылетом игры в некоторых локациях при наличии уровня розыска

Дополнительные обновления в v40.

- в ini файле наведён порядок. Всё раскидано по секциям"

Gameplay — всё связанное с игровым процессом

Visual — визуальные улучшения и фиксы

Audio — звуковые фиксы (тут пока пусто)

Police — всё, что связано с настройками полиции

Big Map — всё, что связано с Big Map (карта на весь экран.)

Конечно, надо было это сделать в ранних версиях, но что есть — то есть. Придётся пользователям ещё раз конфиг мода переписать.

Обновления в Big Map:

- прицел на карте (две коричневые линии) теперь работает на всей карте, т.е. он не пропадает ближе к краю

- кнопка BACK работает только в самом низу карты — курсор надо опустить так, чтобы коричневые линии пропали (ini: BigMapBackFix)

- поддержка SkyUI — название территории отображается немного выше обычного, чтобы не перекрывало подсказку от SkyUI (ini: BigMapSkyUIsupport)

Каждую опцию можно включить/выключить в .ini. Мод в памяти не висит. Сделал сборку, чтобы чуть разгрузить папку modloader.

支持作者

  • Boosty
权限和分发规则
作者在发布时回答了以下问题。下载文件时,您必须遵守这些规则。
是否允许将文件重新上传到其他网站/平台/服务?
没有
是否允许使用此文件中提供的开发、组件或资产来创建付费模组?
在任何情况下
是否允许修改或更新文件并单独上传其更新版本?
只有在获得作者的许可后
是否允许将文件转换为其他游戏使用?
在任何情况下
是否允许使用本文件中提供的开发、组件或资源来创建自己的文件?
只有在获得作者的许可后
此文件中是否使用了其他人的开发作品,作者已获得许可,但未经其作者同意不能传播?
没有
评论 26
© 2008 - 2025 LibertyCity
创建者和开发者: Evgenii Sokolov
未经管理层或相关所有者的许可,严禁复制材料。
写信给我们
移动版 电脑版本
模组和文件 新闻和文章 作弊和指南 用户
点击这里进行高级文件搜索