TweaksV v75

























更新至75版本。条目71-75。2025年7月22日)
这不是一个模组——只是我在Ida中找到的一些东西的集合。
- 饥饿时间。允许更改CJ在进食后感到饥饿的时间。游戏默认是48小时。这是替代TTH模组(不是TTH2 !!!)
- 车辆保持清洁的时间更长(替代DirtySlower)
- 当子弹超过9999时显示弹药。最多显示到50000。(替代Show Ammo over 9999)
- 道路上的警车现在是开放的。可以像普通司机一样把警察扔出去(当然会有星星)。
- 在游戏100%完成后禁用无限子弹。
- 可以给任何车辆上色(自行车、警用交通工具、公交车等)
- 一些警察设置(武器、子弹、防弹衣、射击速度、准确度)
如果更换武器——必须给同一槽位的武器(普通警察只有手枪,因此可以给他们三把手枪中的任何一把)。 - 减少警用直升机光源的大小——现在它们不会那么刺眼。
- 当玩家被通缉时禁用警用无线电。也就是说,现在你在逃跑时不会听到警察的对话。
- 减少高速公路/道路上的交通数量。游戏在玩家行驶时将车辆数量乘以1.7,而在其他道路上为1.0。启用此选项后,1.7将替换为1.0。
- 设置获得/更改通缉星的持续时间和闪烁速度
(ini:Duration and FlashSpeed) - 设置贿赂的大小?在CJ被逮捕后(为每个通缉级别设置)
(ini:BLevel1 — BLevel6) - 设置车辆让路的角度,当你靠近它时开启警报。某种程度上修复了疯狂的90度转弯。虽然不完美,但比以前好得多。
(ini:SwerveAngle) - 骑摩托车的警察不会向你开枪
(ini:DisableBikeCopPistol) - 为每个城市设置价格修正
例如,LS和SF的手枪售价为200美元,而LV为240美元。
也就是说,LS和SF的倍数=1.0,LV=1.2。现在可以更改这些值。影响所有价格。
(ini:PriceModifiesLS — LV) - 设置警用直升机的射击准确度(ini:HeliShootingAcc)
- 设置警用直升机的射击速度(ini:Heli shooting rate)
在游戏中是如何实现的(原版):游戏生成一个0.0到1.0之间的随机数,并将其与0.15000001进行比较。如果大于或等于——设置射击速度为150。如果小于,则为400(这些值是条件性的,与时间相关)。显然,这是为了射击的多样性。但这就是这样。
在设置时可以不触碰HeliShootingRand的值,而是将Rate1和Rate2设置为相同的值。这样更简单。
示例:
HeliShootingRate1=100
HeliShootingRate2=100 - 可以设置直升机在开始射击之前围绕玩家飞行的时间(为每个通缉级别单独设置)(ini:DelayWanted)
- 汽车在开始燃烧后多少秒会爆炸(ini:ExplosionDelay)
注意!只使用.ini中列出的一个值。其他的将无法工作。 - 降低在高速公路上生成的汽车的速度(motorways)。
其原理是——在生成汽车时,游戏立即给这辆车加速,以使其速度与流量速度相符。如果在高速公路上发生堵塞(例如,玩家在那儿放了一辆车)——游戏生成的汽车会撞上玩家的车和彼此。现在不应该再出现这种汽车混乱,因为速度降低了,它们能够及时停下来(并非全部)。 - 改进警车的闪光灯。替代模组CopVehicleCoronas。(ini:CopCarCoronas)
- 在任何表面上奔跑(ini:Sprint Anywhere)
- 禁用在玩家离开建筑物时等待玩家的警察。当玩家离开建筑物并且他被通缉时——他在出口处会遇到一群警察。当他们开始开枪时非常不愉快。现在已禁用。
如果在进入建筑物时已经有警察在追你——他们很可能会继续在外面等待。对此无能为力。
替代选项——可以设置在离开建筑物时会有多少警察和警车。为每个级别单独设置。
(ini:WaitingCoppers) - 当一个NPC杀死另一个NPC(无论是警察、帮派等)——第一个站着并挥动手——像是在交谈。这可以禁用。(ini:NoHandMovement)
- 联合收割机现在生成时门是解锁的。可以把人扔出去并开车。(ini:CombineUnlocked)
- 友军火力——警察和帮派的射击会对自己团队的成员造成伤害——(ini:FriendlyFire)
注意:效果有点差,在开车时帮派成员可能会互相杀死
- 在奔跑时可以蹲下(不需要停下来)(ini:CrouchWhenRunning)
- 车辆的后部不再左右摇摆(ini:SwingingChassis)
- 地图现在扩展到全屏,隐藏了提示文本,地图的缩放速度提高了三倍,滚动速度提高了两倍(ini:BigMap)
- 海豚的喷嘴现在移动得更快(ini:HydraThrustersSpeed) - 可以在奔跑时蹲下(ini:CrouchWhenRunning)
- 车辆的后部不再左右摇摆(ini:SwingingChassis)
- 地图扩展到全屏,缩放速度提高了三倍,地图滚动速度提高了两倍,(ini:BigMap)
- 改变了海豚喷嘴的旋转速度(ini:HydraThrustersSpeed)
- 可以禁用在玩家被通缉时生成的警察。某些警察仍然可能出现,这无能为力,因为这些警察是人口的一部分,而不是因“通缉”功能而出现的。游戏变得更容易,但玩起来更愉快,因为没有警察从天而降。
(ini:DontSpawnCops) - 可以禁用在进入车辆时显示车辆名称。(ini:DisableVehicleNames)
- 添加了一个功能,消除速度减慢。
https://libertycity.ru/files/gta-san-andreas/217257-no-extra-air-resistance-script.html
(ini:DisableExtraAirResist)致谢:创意——TJGM,cleo代码——void,首次发现——iFarbod - 可以禁用风对衣物的影响(例如骑摩托车时)。对那些有自定义衣物的人可能有用(ini:WindAffectsClothes)
- SWAT小组相对于直升机的初始位置,即他们出现并开始沿绳索下降的点(ini:UseCustomSWATpos及其下方的设置)。对那些有自定义警用直升机的人会很有用。
- 减少CJ后面水面上留下的痕迹的亮度/大小。(ini:WakeBrightness)
原来的痕迹太大,仿佛CJ不是在游泳,而是在骑水上摩托车。 - 减少消防车水流的厚度(ini:WaterCannonThinner)
- 稍微减少飞行导弹的光环(ini:MissileLightSmaller)
- NPC不会淹死(ini:PedsDontDrown)并且NPC会游泳(ini:PedsSwim)
NPC在掉入水中时不会淹死,而第二个修复使他们能够游泳。第二部分效果不是很好,因为NPC游泳的方向不明,无法从水中爬出来(就像在码头一样)。他们可以上岸,但是否会继续前进——这是运气的问题。 - 坦克(Rhino)的伤害倍数。在游戏中,如果坦克撞到汽车——汽车的伤害乘以15.0,因此车辆在轻微刮擦时会立即爆炸或起火。现在可以选择从0到15的任何值。
在我看来4是最优的。(ini:RhinoDamageMult) - 禁用Predator船上的机枪。仅影响警察操控的船只
(ini:Police->DisablePredatorGuns) - 禁用警察船上的扬声器(ini:Police->DisableBoatLoudspeaker)
- 警用直升机使用扬声器的概率。可以设置从0.0到1.0的值(1.0是游戏中的默认值)。0.0完全禁用扬声器。为了显著降低使用频率——需要设置一个非常小的值(如0.0005)。(ini:Police->PoliceHeliLspProbability)
- 坦克会爆炸。移除Rhino的EP(防爆)标志。现在它可以被爆炸损坏。应与前一个更新中的RhinoDamageMult一起使用——第40条。(ini:Gameplay->RhinoExplosionProof)
- 在涂装(paintjob)之前不重置车辆颜色。默认情况下,游戏
首先将车辆变为白色,然后再进行涂装。(ini:Visual->DontRemoveColor) - 禁用狙击镜周围的黑色边框(ini:Visual->NoSniperViewBorder)
为了美观,必须安装自定义瞄准镜。使用原版的效果不好。 - 可以禁用绘制三个球体(例如Vank Hoff酒店的样子——见截图)(ini:Visual->Disable3Spheres)
其原理是——当游戏绘制“厚”球体时——它只是绘制三个而不是一个。
可以更改入口/出口标记的大小和颜色。仅能更改红色(R)和绿色(G)的值。蓝色始终为0。(ini:Visual->EnexConeR(G))
可以更改普通球体的颜色(ini:Visual->SphereColorR(G,B)) - 在某些车库中,摄像机保持在外面。现在可以禁用这种行为,摄像机会跟随玩家进入车库。(ini:Visual->DisableGarageCam)
- 玩家在被逮捕后仍然会保留武器(ini:Gameplay->KeepWeaponsWhenBusted)
玩家在被杀后仍然会保留武器(ini:Gameplay->KeepWeaponsWhenWasted)
这点应该很明显。) 如果不启用选项——一切将如游戏中一样。 - 禁用雾。这样可以增加可见距离(ini:Visual->DisableFog)
要获得与截图相同的效果——必须在Project2DFX中显著增加绘制距离。 - 海洋生物从岸边可见,需要一个透明水的模组(ini:Visual->WaterCreaturesVisibility)
- 设置爆炸时摄像机的震动强度(ini:Visual->CamShake***)
- 设置狙击镜(ini:Visual->EnableSCtweaks)
这是为那些使用自定义瞄准镜的人。绘制瞄准镜时,游戏只绘制瞄准镜的右上部分。然后它复制并翻转纹理三次。可以禁用任何部分或更改其颜色。 - 手榴弹的爆炸延迟(ini:Gameplay->GrenadeFuseTime)
注意:如果使用GrenadeMod——也需要在其中更改延迟 - 可以禁用玩家状态的弹出窗口(ini:Visual->DontShowStats)
- 设置闪电出现的频率。相对值。默认情况下,游戏使用值200。如果设置为50——闪电出现的频率几乎减少到4倍。如果设置为0——闪电将完全不出现——需要测试,但似乎有效。
(ini:Visual->LightningFrequency) - 在你的小组中的帮派成员在站在旁边时不再挥动手。
(ini:Visual->GangDontMoveHands) - 在杀死NPC时,创建一个钞票堆(单个钞票)而不是多个。(ini:Visual->SingleMoneyPickup)
- 帮派成员(任何人)在生成时有武器的概率。默认情况下,游戏使用33%。(ini:Gameplay->GangWeaponChance)
- 选项,使船只生成时保持干净,无污垢。(ini:Visual->BoatsSpawnClean)
- 可以“移动”船上的警察(在船头的那个)到任何其他地方。
(ini:Police->BoatCopPos) - 默认情况下,夜间车内有帮派成员的车辆会关闭前灯。现在可以强制他们打开前灯。(ini:Visual->GangCarsHeadlights)
- 如果在行驶时向后看——在相机返回前方(行驶方向)时,车辆经常会出现。我不太明白这个值的作用,但它修复了问题。默认情况下,游戏将其设置为38.0。尝试将其设置为16.0,看看会变得多糟糕))最佳值为48.0-50.0
(ini:Gameplay->CarSpawnFix) - SilentPatch的修复——禁用旋转光环(例如灯光的光环)
(ini:Visual->SPDisableCoronaRotation) - 现在可以用任何武器射掉NPC的头(ini:Visual->RemoveHeadWithAnyWeapon)
- 可以更改月亮的大小。月亮将不再对狙击步枪的射击做出反应。(ini:Visual->MoonSize)
- 在游戏中,通过CarGenerators生成的车辆的最大ID限制为630。
Fastman's Limit Ajuster也修复了这个问题(#Accept any ID for car generator = 0)
如果你不使用FLA——可以将modeID增加到65535(ini:Gameplay->CarGenMaxIDfix) - 改进了水面上车灯的渲染(ini:Visual->HeadlightsOnWater)
- NPC周围的血液出现得更快(ini:Visual->FastBloodPool)
- 禁用地图上的棕色水平和垂直线。(ini:Visual->DisableMapLines)
- 可以增加交通中车辆生成乘客的概率(ini:Gameplay->MorePassengers)
- 如果CJ被逮捕或在特殊服装(警察制服等)中进入医院——他将以这种特殊服装出现(special clothes)(ini:Gameplay->KeepSpecialClothes)
- 当CJ的子弹用完时——他将切换到无武器模式,而不是切换到下一个武器(ini:Gameplay->SwitchToUnarmed)
- 可以禁用帮派成员用手做的标志。对于那些动画看起来不自然的人。(ini:Visual->NoHandsignAnim)
- 通缉星将始终显示在屏幕上,即使CJ不在通缉状态(ini:Visual->WantedStarsAlways)
v75的补充:在档案中添加了文件TweaksV-vanilla_settings.ini其中禁用所有TweaksV功能。适合想从头开始设置或进行测试的人。
v70的错误修复:修复了在某些地点存在通缉级别时游戏崩溃的错误
v40中的额外更新。
- ini文件进行了整理。所有内容都分散在各个部分"
Gameplay — 与游戏过程相关的所有内容
Visual — 视觉改进和修复
Audio — 声音修复(目前为空)
Police — 与警察设置相关的所有内容
Big Map — 与大地图相关的所有内容(全屏地图)
当然,这本该在早期版本中完成,但现状就是这样。用户将不得不再次重写模组的配置。
大地图的更新:
- 地图上的瞄准器(两条棕色线)现在在整个地图上工作,即不会在边缘消失
- BACK按钮仅在地图的最底部工作——光标需要下降到棕色线消失的位置(ini:BigMapBackFix)
- 支持SkyUI——区域名称显示在比正常位置稍高的地方,以免遮挡SkyUI的提示(ini:BigMapSkyUIsupport)
每个选项都可以在.ini中启用/禁用。模组在内存中不会占用空间。制作了一个集合,以稍微减轻modloader文件夹的负担。
Обновлено до версии 75. Пункты 71-75. 22.07.2025)
Не то чтобы мод — просто сборка некоторых штук, которые я нашёл в Ida.
- Time till hungry. Позволяет изменять время до того, как CJ проголодается после приёма пищи. В игре по умолчанию 48 часов. Это вместо мода TTH (не TTH2 !!!)
- Машины дольше остаются чистыми (на замену DirtySlower)
- Показывает патроны, когда из больше 9999. Показывает до 50000. (Вместо Show Ammo over 9999)
- Полицейские машины на дорогах теперь открыты. Можно выкинуть полицейского, как обычного водителя (звезда будет, естественно).
- Отключены бесконечные патроны после 100% прохождения игры.
- Можно красить любые авто (велосипеды, полицейский транспорт, автобусы и т.д.)
- Некоторые настройки копов (оружие, патроны, броня, темп стрельбы, точность)
Если меняете оружие — надо давать оружие из того же слота (у обычных копов только пистолеты, соответственно можно дать им любой из трёх пистолетов). - Уменьшает размер источника света у полицейских вертолётов — теперь они не так сильно слепят.
- Отключает полицейскую рацию, когда игрок в розыске. Т.е. теперь вы не будете слышать переговоры полиции, когда бегаете от них пешком.
- Уменьшает количество транспорта на автомагистралях/трассах. Игра умножала количество машин на 1.7, когда игрок ехал по трассе и на 1.0 на всех остальных дорогах. При включении этой опции в ini 1.7 заменяется на 1.0.
- Настройка продолжительности и скорости мигания при получении/изменении звёзд розыска
(ini: Duration and FlashSpeed) - Настройка размера взятки? после того, как CJ арестовали (настраивается для каждого уровня розыска)
(ini: BLevel1 — BLevel6) - Настройка угла, под которым машина уступает дорогу, когда вы приближаетесь к ней с включенной сиреной. В некоторой мере фиксит безумный поворот на 90 градусов. Не идеально, но намного лучше, чем было.
(ini: SwerveAngle) - Полицейские на мотоциклах не будут в вас стрелять
(ini: DisableBikeCopPistol) - Настройка коррекции цен для каждого города
Как пример, пистолет в LS и SF продают за 200$, в LV за 240$.
Т.е. множитель для LS и SF = 1.0, для LV = 1.2. Теперь эти значения можно изменить. Влияет на все цены.
(ini: PriceModifiesLS — LV) - Настройка точности стрельбы полицейского вертолёта (ini: HeliShootingAcc)
- Настройка скорости стрельбы полицейского вертолёта (ini: Heli shooting rate)
Как это реализовано в игре (в оригинале): игра генерирует рандомное число в диапазоне от 0.0 до 1.0 и сравнивает его с 0.15000001. Если больше или равно — устанавливает темп стрельбы 150. Если меньше, то 400 (значения условные, привязаны ко времени). Видимо, это сделано для разнообразия стрельбы. Но то такое. )
При настройке можно не трогать значение HeliShootingRand, а просто поставить одинаковые значения в Rate1 и Rate2. Так проще.
Пример:
HeliShootingRate1=100
HeliShootingRate2=100 - Можно настроить, как долго вертолёт будет летать вокруг игрока до того, как начнёт стрелять (настраивается отдельно для каждого уровня розыска) (ini: DelayWanted)
- Через сколько секунд машина взорвётся после того, как она начнёт гореть (ini: ExplosionDelay)
Внимание ! Используйте только одно из перечисленных в .ini значений. С другими работать не будет. - Снижает скорость автомобилей, которые создаются на автомагистралях (motorways).
Суть такая — при создании авто, игра сразу даёт этому авто ускорение, чтобы скорость авто соответствовала скорости потока. В случае, если на трассе случался затор (например, игрок поставил там машину) — сгенерированные игрой машины врезались в машину игрока и друг в друга. Теперь такой каши из машин не должно быть, т.к. скорость ниже и они успевают остановиться (не все). - Улучшение мигалок. Вместо мода CopVehicleCoronas. (ini:CopCarCoronas)
- Бег (sprint) по любой поверхности (ini: Sprint Anywhere)
- Отключает полицию, которая ждёт игрока при выходе из помещения. Когда игрок выходит из помещения и он в розыске — его на выходе встречала толпа полицейских. Довольно неприятно, когда они все начинают стрелять. Теперь это отключено.
Если при входе в помещение за вами уже бежали полицейские — скорее всего они так и останутся ждать снаружи. С этим ничего не поделать.
Альтернативный вариант — можно настроить, сколько полицейских и полицейских авто будет присутствовать при выходе из помещения. Настраивается для каждого уровня.
(ini: WaitingCoppers) - Когда один пед убивает другого педа (неважно, копы, банды и т.п.) — первый стоял и двигал руками — типа разговаривал. Это можно отключить. (ini: NoHandMovement)
- Комбайны теперь спавнятся с разблокированными дверями. Можно выкинуть чувака и покататься. (ini: CombineUnlocked)
- Дружеский огонь — полиция и банды выстрелами наносят ущерб членам своей группы — (ini:FriendlyFire)
NOTE: немного плохо работает, при drive-by братки могут убить друг друга
- возможность присесть во время бега (не надо останавливаться) (ini: CrouchWhenRunning)
- задняя часть машин больше не болтается в стороны (ini: SwingingChassis)
- карта теперь растянута на весь экран, скрыт текст подсказки, в три раза увеличена скорость приближения/удаления карты, в два раза увеличена скорость прокрутки (ini: BigMap)
- сопла на Гидре теперь двигаются намного быстрее (ini: HydraThrustersSpeed) - Можно приседать во время бега (ini: CrouchWhenRunning)
- Задняя часть авто больше не болтается влево-вправо (ini: SwingingChassis)
- Карта увеличена на весь экран, зум ускорен в три раза, прокрутка карты в два раза, (ini: BigMap)
- Изменена скорость вращения сопла у Гидры (ini: HydraThrustersSpeed)
- Возможность отключить копов, которые спавнятся вокруг игрока во время розыска. Некоторые копы всё ещё могут появляться, с этим ничего не поделать, т.к. эти копы — части популяции, а не те, которые появляются в результате работы функции "розыск". Игра становится легче, но играть приятнее, т.к. нет возникающих ниоткуда копов.
(ini: DontSpawnCops) - Возможность отключить отображение названия транспортного средства при посадке в него. (ini: DisableVehicleNames)
- Добавлена функция, убирающая замедление скорости.
https://libertycity.ru/files/gta-san-andreas/217257-no-extra-air-resistance-script.html
(ini: DisableExtraAirResist) Credits: idea — TJGM, cleo code — void, first discovery — iFarbod - Возможность отключить воздействие ветра на одежу (при езде на мото, например). Может пригодиться тем, у кого кастомная одежда (ini: WindAffectsClothes)
- Начальная позиция группы SWAT относительно вертолёта, т.е. точка, где они появляются и начинают спускаться по верёвке (ini:UseCustomSWATpos и настройки под ней). Будет полезно тем, у кого кастомный полицейский вертолёт.
- Убавлена яркость/размер следа, который остаётся на воде сзади CJ. (ini: WakeBrightness)
Оригинальный след был слишком большой, как будто CJ не плыл, а ехал на водном мотоцикле. - Уменьшена толщина струи воды из пожарной машины (ini: WaterCannonThinner)
- Немного уменьшен размер короны(подсветки) у летящей ракеты (ini: MissileLightSmaller)
- Педы не тонут (ini:PedsDontDrown) и педы плывут (ini:PedsSwim)
Педы не тонут при падении в воду, а второй фикс заставляет их плыть. Вторая часть работает не очень хорошо, т.к. педы плывут в непонятном направлении и не могут вылезти из воды (типа как на пирс). На берег они могут выйти, но пойдут ли они дальше — вопрос везения. - Мультипликатор повреждений от танка (Rhino). В игре, если танк врезается в авто — повреждения авто умножаются на 15.0 и из-за этого машины сразу взрываются или загораются при малейшей царапине. Теперь можно выбрать любое значение от 0 до 15.
На мой взгляд 4 — самое оптимальное. (ini: RhinoDamageMult) - Отключение пулемётов на лодке Predator. Влияет только на лодки, управляемые полицией
(ini: Police->DisablePredatorGuns) - Отключение громкоговорителя на полицейской лодке (ini: Police->DisableBoatLoudspeaker)
- Вероятность использования громкоговорителя полицейским вертолётом. Можно устанавливать значения от 0.0 до 1.0 (1.0 — значение в игре по умолчанию). 0.0 полностью отключает громкоговоритель. Чтобы заметно снизить частоту его использования — надо поставить очень маленькое значение (типа 0.0005). (ini: Police->PoliceHeliLspProbability)
- Танк взрывается. Снимает флаг EP (explosion-proof) с Rhino. Теперь его можно повредить взрывом. Это должно использоваться совместно с RhinoDamageMult из предыдущего обновления — пункт 40. (ini: Gameplay->RhinoExplosionProof)
- Не сбрасывать цвет машины перед нанесением Paintjob (раскраски?). По умолчанию, игра
сначала делала машину белой, потом уже наносила paintjob. (ini: Visual->DontRemoveColor) - Опция отключения всей черноты вокруг снайперского прицела (ini: Visual->NoSniperViewBorder)
Чтобы было красиво, надо установить кастомный прицел. С ванильным будет плохо. - Возможность отключить отрисовку трёх сфер (например как у отеля Vank Hoff hotel — см. скрины) (ini: Visual->Disable3Spheres)
Суть такая — когда игра делает "толстые" сферы — она просто рисует три вместо одной.
Возможность изменить размер и цвет маркера входа/выхода. Поменять значения можно только у красного (R) и зелёного цветов(G). Синий всегда будет 0. (ini: Visual->EnexConeR(G))
Возможность изменить цвет обычной сферы (ini: Visual->SphereColorR(G,B)) - В некоторых гаражах камера оставалась снаружи. Теперь такое поведение можно отключить и камера зайдёт в гараж за игроком. (ini: Visual->DisableGarageCam)
- Оружие останется у игрока после ареста (ini: Gameplay->KeepWeaponsWhenBusted)
Оружие останется у игрока после убийства (ini: Gameplay->KeepWeaponsWhenWasted)
Тут как бы всё понятно. ) Если опции не включать — всё будет как обычно в игре. - Отключение тумана. Таким образом увеличивается дальность видимости (ini: Visual->DisableFog)
Чтобы получить результат, как на скринах — надо в Project2DFX очень значительно увеличить дальность отрисовки. - Морские обитатели видны с берега, необходим мод на прозрачную воду (ini: Visual->WaterCreaturesVisibility)
- Настройка интенсивности тряски камеры при взрыве (ini: Visual->CamShake***)
- Настройка снайперского прицела (ini: Visual->EnableSCtweaks)
Это для тех, кто использует кастомный прицел. При отрисовке прицела игра рисует только правую верхнюю часть прицела. Потом она копирует и переворачивает текстуру ещё три раза. Можно отключить любую часть или изменить её цвет. - Задержка взрыва гранаты (ini: Gameplay->GrenadeFuseTime)
Note: если используете GrenadeMod — в нём тоже надо изменить задержку - Возможность оключить отображение статы игрока-всплывающее окно (ini: Visual->DontShowStats)
- Настройка частоты появления молнии. Относительное значение. По умолчанию игра использует значение 200. Если поставить 50 — молния будет появляться почти в 4 раза реже. Если поставить 0 — молния не будет появляться вообще — надо тестить, но вроде работает.
(ini:Visual->LightningFrequency) - Члены банды, которые в вашей группе больше не шевелят руками, когда стоят рядом.
(ini: Visual->GangDontMoveHands) - При убийстве педов, создавать один пикап (стопку банкнот) с деньгами вместо нескольких. (ini: Visual->SingleMoneyPickup)
- Шанс на то, что у член банды (любой) при спавне будет оружие. По умолчанию игра использует 33%. (ini: Gameplay->GangWeaponChance)
- Опция, чтобы лодки спавнились чистыми, без грязи. (ini: Visual->BoatsSpawnClean)
- Возможность "переставить" копа на лодке (того, который на носу) в любое другое место.
(ini: Police->BoatCopPos) - По умолчанию, машины с членами банд внутри ночью ездят с выключенными фарами. Теперь можно заставить их включить фары. (ini: Visual->GangCarsHeadlights)
- Если во время движения посмотреть назад — очень часто при возвращении камеры впереди (по ходу движения) появлялись машины. Я не совсем понял, за что отвечает это значение, но оно фиксит проблему. По умолчанию в игре оно установлено в 38.0 Попробуйте поставить 16.0 и посмотрите, насколько станет хуже )) Оптимальные значения 48.0-50.0
(ini: Gameplay->CarSpawnFix) - Фикс для SilentPatch — отключает вращающиеся короны (например у фонарей)
(ini: Visual->SPDisableCoronaRotation) - Теперь можно отстрелить педу голову любым оружием (ini: Visual->RemoveHeadWithAnyWeapon)
- Возможность изменить размер луны. Луна перестанет реагировать на выстрелы из снайперской винтовки. (ini: Visual->MoonSize)
- В игре максимальный ID машины, которые спавнятся через CarGenerators ограничен 630.
Fastman's Limit Ajuster это тоже исправляет (#Accept any ID for car generator = 0)
Если вы не используете FLA — можно увеличить modeID до 65535 (ini: Gameplay->CarGenMaxIDfix) - Улучшенный рендеринг света фар на воде (ini: Visual->HeadlightsOnWater)
- Кровь вокруг педов появляется быстрее (ini: Visual->FastBloodPool)
- Отключение коричневых горизонтальных и вертикальных полос на карте. (ini: Visual->DisableMapLines)
- Возможность увеличить шанс того, что машины в траффике будут спавниться с пассажирами (ini: Gameplay->MorePassengers)
- Если CJ арестовали или он попал в больницу в специальной одежде (форма копа и т.п.) — он появится в этой специальной одежде (special clothes) (ini: Gameplay->KeepSpecialClothes)
- Когда у CJ закончатся патроны — он переключится на безоружный режим вместо переклчения на следующее оружие (ini: Gameplay->SwitchToUnarmed)
- Можно отключить знаки банд, которые они делают руками. Для тех, у кого эта анимация выглядит криво. (ini: Visual->NoHandsignAnim)
- Звёзды розыска всегда будут на экране, даже если CJ не в розыске (ini: Visual->WantedStarsAlways)
Дополнение к v75: в архив добавлен файл TweaksV-vanilla_settings.ini В нём отключены абсолютно все функции TweaksV. Для тех, кто хочет настроить с нуля или для проверки.
Багфикс v70: исправлен баг с вылетом игры в некоторых локациях при наличии уровня розыска
Дополнительные обновления в v40.
- в ini файле наведён порядок. Всё раскидано по секциям"
Gameplay — всё связанное с игровым процессом
Visual — визуальные улучшения и фиксы
Audio — звуковые фиксы (тут пока пусто)
Police — всё, что связано с настройками полиции
Big Map — всё, что связано с Big Map (карта на весь экран.)
Конечно, надо было это сделать в ранних версиях, но что есть — то есть. Придётся пользователям ещё раз конфиг мода переписать.
Обновления в Big Map:
- прицел на карте (две коричневые линии) теперь работает на всей карте, т.е. он не пропадает ближе к краю
- кнопка BACK работает только в самом низу карты — курсор надо опустить так, чтобы коричневые линии пропали (ini: BigMapBackFix)
- поддержка SkyUI — название территории отображается немного выше обычного, чтобы не перекрывало подсказку от SkyUI (ini: BigMapSkyUIsupport)
Каждую опцию можно включить/выключить в .ini. Мод в памяти не висит. Сделал сборку, чтобы чуть разгрузить папку modloader.