手榴弹模组
感谢:
Kaoru Tanamachi
测试和创意
ArtemQa146 - 测试、创意、动画
该模组改变了标准的手榴弹和莫洛托夫鸡尾酒投掷系统
不,这里没有也不会有显示手榴弹飞行轨迹的线。请不要询问。
选择手榴弹、催泪瓦斯或鸡尾酒
按住右键进行瞄准
用鼠标转动CJ
用鼠标滚轮设置投掷距离
然后松开右键
安装: 解压到modloader
如果目标(球体)高于玩家——模组将增加投掷高度,以便手榴弹能够击中(例如)屋顶。
鸡尾酒的效果不是很好。
关于准确性的几点说明:
最准确的投掷是在目标与CJ大致处于同一水平时进行的。当你向上投掷手榴弹(比如投向屋顶)时——这更像是“它会飞向某个地方,朝着目标区域”。并不能保证它一定会落在屋顶上。尝试不同的方式——你会明白。理论上可以达到100%的准确性,但我不打算花几个月的时间为所有条件制作表格。
ini设置。
ExplosionDelay
手榴弹爆炸前的时间
ControlMode
两种取消投掷的方式
1 — 按住右键,松开右键以取消,或点击左键投掷(ArtemQA)
2 — 按住右键,点击左键以取消,或松开右键投掷(vladvo)
Shrapnel
启用或禁用手榴弹的碎片
NumFragments
碎片数量
ShrapnelWeaponType
碎片的武器类型。碎片就像是从武器发射的子弹。如果设置碎片类型为24(沙漠之鹰)——每个碎片将对应于这把手枪的射击。
KeepDist
如果启用(1)——投掷距离将被保持。即设置距离为25,下次投掷时目标点将是25。如果禁用(0)——将重置为5.0(或你设置的其他值)。
DefaultDist
开始瞄准时设置的距离。
允许的值从5.0到50.0,步长为2.5(即22.5 25.0 42.5 45.0等)
任何其他值将无法使用!
SphereColors
瞄准球体的颜色(RGBA)
SoundVolume
手榴弹投掷和莫洛托夫鸡尾酒的音量。
EnableMolotovs
禁用鸡尾酒的瞄准功能。
Благодарности:
Kaoru Tanamachi
тестирование и идеи
ArtemQa146 - тестирование, идеи, анимация
Мод меняет стандартную систему бросания гранат и коктелей Молотова
Нет, в нём нет и не будет линии отображающей траекторию полёта гранаты. НЕ СПРАШИВАЙТЕ.
Выбираете гранату, слезоточивый газ или коктейль
Нажимаете и удерживаете ПКМ для прицеливания
Мышью поворачиваете СиДжея
Колёсиком мыши устанавливаете дальность броска
и отпускаете ПКМ
Установка: распаковать в modloader
Если сфера (цель) выше игрока — мод увеличит высоту броска, чтобы граната попала на (например) крышу.
Коктейли работают не очень хорошо.
Некоторые замечания про точность:
Самые точные броски получаются когда цель более-менее на том же уровне, что и CJ. Когда бросате гранату вверх (типа закидывания на крышу) — это больше из разряда "она полетит куда-то туда, в область цели". И нет гарантии, что она вообще залетит на крышу. Поробуете в разных вариантах — поймёте. 100% точности добиться можно, в теории, но я не собираюсь месяцами делать таблицы для всех условий.
Настройки ini.
ExplosionDelay
Время до взрыва гранаты
ControlMode
Два варианта отменить бросок
1 — Держите ПКМ, отпускаете ПКМ чтобы отменить или нажимаете ЛКМ чтобы бросить (ArtemQA)
2 — Держите ПКМ, нажимате ЛКМ чтобы отменить или отпускаете ПКМ чтобы бросить (vladvo)
Shrapnel
Включить или выключить осколки гранаты
NumFragments
Количество осколков
ShrapnelWeaponType
Типа оружия для осколков. Осколки — это пули, как будто выпущенные из оружия. Если поставите тип осколков 24 (Desert Eagle) — каждый осколок будет соответствовать выстрелу из этого пистолета.
KeepDist
Если включено (1) — дальность броска будет сохраняться. Т.е. поставили дальность 25, при следующем броске точка цели будет на 25. Если выключено (0) — сбросится до 5.0 (или сколько вы там установили).
DefaultDist
Расстояние, которое будет устанавливаться при начале прицеливания.
Разрешенные значения от 5.0 до 50.0 с шагом в 2.5 (т.е 22.5 25.0 42.5 45.0 и т.п.)
Любые другие значения работать не будут !
SphereColors
Цвет сферы для прицеливания (RGBA)
SoundVolume
Громкость щелчков и броска коктейля Молотова.
EnableMolotovs
Отключить прицеливания для коктейлей.