重新配置的colormod.ini v1.0

































我为GTA SA重新配置的colormod.ini V.1.0
我尝试通过调整亮度、对比度和伽玛来使纹理的光照效果接近原始拍摄时的样子。
在SRT3 Mod 1.6 continue(似乎是最新版本)上进行了测试。
H i n t:为了实现真实感,需要降低游戏中的所有亮度,如果您使用ENB系列,则在颜色校正和辉光等参数中也不应进行任何设置,因为它们会通过额外的光照扭曲画面,导致光照过于明亮或相反。
H i n t:同时建议将屏幕分辨率提高到物理分辨率,以提高纹理的清晰度。
Ryosuke - 插件的创建者,__SoNic__ - 重新配置的colormod.ini配置文件的作者,模组测试者以及标题和截图的创建者:Knuckles.
Перенастроенный мною colormod.ini для GTA SA. V.1.0
Я пытался с помощью яркости, контраста и гаммы сделать текстуры такого освещения, чтобы они были похожи на оригинал, когда их фотографировали.
Тестировал на SRT3 Mod 1.6 continue (вроде бы последняя версия).
H i n t: для того чтобы добиться реалистичности нужно будет убавить всю яркость в игре, и если вы используете ENB Series, то в нём тоже не должно ничего настроено в таких параметрах как: Color Correction и Bloom т.к. они просто будут искажать картинку дополнительным освещением или освещение будет слишком ярким или наоборот.
H i n t: а также рекомендуется повысить разрешение экрана до физического, для четкости текстур.
Ryosuke - создатель плагина, __SoNic__ - автор перенастроенного конфиг-файла colormod.ini, Тестер мода и также создатель титульника и скринов: Knuckles.