向上
  • 模组和文件
    • 所有文件
    • 独占内容
    • 作者文件
    • 本周最佳文件
    • 上传文件
  • 新闻
  • 作弊
  • 文章
  • 指南
  • ZH-CN
新的评论
GTA 6 GTA 5 GTA San Andreas GTA 4 侠盗猎车手:罪恶都市 GTA 3 荒野大镖客:救赎2 红死 Redemption 其他游戏 开发模组 其他
  • 模组和文件
  • GTA San Andreas
  • 程序
  • 资源解锁
  • WTD2TXD

WTD2TXD

  • WTD2TXD / GTA San Andreas
  • WTD2TXD / GTA San Andreas
GTA San Andreas / 程序 / 资源解锁
作者:
DK22Pac
查看更多
作者联系方式:
打开网站
上传了:
DK22Pac 订阅 您已订阅
大小:
93.16 千字节
已上传:
4 四月 2014
下载量:
2.1K
总下载量: 2167
独特的下载量: 461
10 / 10
54 人评价了文件
访客
radqo113
aleks926820
Артём 
Till Lindermann...
The_BaD_Gamer
tachionic
Smokie
wolfgang_shneider
SanPool
AlexandeRR
Arlan300898
Un[Free`Ze]
Vladislav989
2fed
EmiKiller
Jassy
gutentrah
Klayman177
roman14104
olzhas200
0x00000024
SergeDV
Honorv
Gon_Iss
Yurko_UA
Cj_You
DshGamess
King2011
Bobby
Crytek38
IMG Tool 2.0
alexey
FaiLer
DimikVRN
iTz_XG4М3R
Mor
Philips_27
d1g1t4t0r
DmXLite
Kingbird
werffgdls;
{ DooM }
Mr.Konstantinos
jumpjet1999
vadosrespekt
tomilovsenya
xepomaht007
Ejikin91
OT_VINTA
还没有人评价这个文件
下载 在 Telegram 中下载 在 Discord 中下载
加入收藏夹 收藏夹
  • 1396572114_wtd2txd_0.zip
    压缩文件密码: libertycity
    来自Virustotal的病毒检查: 文件是安全的 (查看报告)
    下载 (0.10 MB)
  • depositfiles.com
    下载

WTD2TXD, - конвертер архивов текстур PC-версий GTA IV и Max Payne 3 в формат архивов PC-версии GTA SA. Вы можете конвертировать уже созданные WTD-архивы из архивов GTAIV и Max Payne 3, либо создать новые с помощью специальных программ (например, OpenIV). Заметьте, что возможностей при создании текстурного архива в том же OpenIV у вас намного больше, чем в том же TXD Workshop.

Построение

Поместите файл .exe в папку с архивами .wtd и запустите его. Код просканирует все файлы в папке а также файлы во вложенных папках. Созданные .txd-файлы будут иметь те же имена, что и соответствующие .wtd-файлы.

Файл лога

После построения будет создан файл лога. Это файл покажет вам, какие текстуры были переименованы (из-за ограничения размера имя текстуры в RenderWare), а также текстуры, которые были пропущены (если функция пропуска включена).

Настройки

Существует ini-файл, где вы можете настроить некоторые параметры.

"Target"

Версия игры. Поддерживается только GTASA.

Фильтрация

Фильтрация это процесс, используемый для определения, каким образом выбираются и отображаются отдельные мип-уровни текстуры.

FilterMode это режим для текстур без мип-карт. Доступные значения:

rwFILTERNAFILTERMODE
rwFILTERNEAREST

rwFILTERLINEAR

FilterMipMode это режим для текстур с мип-картами. Доступные значения:

rwFILTERNAFILTERMODE
rwFILTERMIPNEAREST
rwFILTERMIPLINEAR
rwFILTERLINEARMIPNEAREST
rwFILTERLINEARMIPLINEAR

Ознакомиться детальнее с данными параметрами можно в документации по RenderWare Graphics.

Анизотропная фильтрация

Анизотропная фильтрация - это метод улучшения качества изображения текстур на поверхностях, сильно наклонённых относительно камеры [Википедия].

[image not available]

Значение, которое вы должны установить это максимальный уровень АФ. Вы можете проверить максимальное значение, которое поддерживается в вашей системе с помощью этого CLEO-скрипта:

{$CLEO}
0000:
while true
    wait 0
    0AA7: call_function 0x748F20 num_params 0 pop 0 0@
    0B10: 0@ = 0@ AND 0xFF
    0AD1: show_formatted_text_highpriority "Max supported anisotropy: %d" time 100 0@
end

Также, если вы установие уровень графики в игре на 'высокий' (или выше) в опциях, все текстуры, которые используют АФ, будут использовать максимальный уровень АФ, который доступный на вашей системе.

Адресация текстуры

Режимы адресации определяют используемый метод для определения конкретного тексела текстуры по текстурным координатам. Значения настраиваются по двум осям - горизонтальной (u) и вертикальной (v).

Доступные значения:

rwTEXTUREADDRESSWRAP
rwTEXTUREADDRESSMIRROR
rwTEXTUREADDRESSCLAMP
rwTEXTUREADDRESSBORDER

Ознакомиться детальнее с данными параметрами можно в документации по RenderWare Graphics.

Опции пропуска

При построении вы можете пропустить карты нормалей и спекуляра (если, например, вы конвертируете WTD непосредственно из GTA IV/Max Payne 3. См. параметры в разделе SKIPPING OPTIONS в ini-файле.

TXD Workshop

TXD Workshop это устаревшая и программа, и она содержит много недоработок. Она не "умеет" правильно распознавать такие форматы текстур, как DXT5, A8R8G8B8 и X8R8G8B8. Так что не паникуйте, если вы видите там неправильные изображения. Проверьте ваш TXD в игре, он должен работать.

OpenIV

Я рекомендую использовать OpenIV для создания WTD-файлов. В этой программе вы можете генерировать мип-уровни для изображений, настроить формат текстуры, а также импортировать DDS-текстуры с уже сгенерированными мип-урованями и настроенным форматом текстуры.

评论 9
© 2008- LibertyCity
创建者和开发者: Evgenii Sokolov
未经管理层或相关所有者的许可,严禁复制材料。
写信给我们
移动版 电脑版本
模组和文件 新闻和文章 作弊和指南 用户
点击这里进行高级文件搜索