东洛圣都第一个游泳池的水






































我的这个文件修改:water.dat,给东洛圣都的两个游泳池中的第一个(空的)添加了水。
距离第二座甘顿桥几米远,不远于格鲁夫街。
为了做到这一点,我花了一整天的时间在记事本上,几百次重启游戏,寻找这个游泳池的水的坐标。
我碰到错误的坐标,编辑水的坐标时得到了错误的结果。
水的放置非常不理想,在大多数情况下淹没了两个游泳池和其他区域的道路。
直到夜里稍晚的时候,我终于几乎正常地在这个游泳池中添加了水。
但这次水似乎没有完全填满游泳池的整个长度,稍微没有到达尽头。
这个问题通过我对已经编辑过的坐标进行快速调整解决了,最终我成功了。
有些人可能会说这不过是五分钟的工作,但我建议不要急于下结论。
确实有一个3Ds Max的脚本,声称可以控制水甚至在特定区域创建水。
但实际上这个脚本并不完善,保存自己添加水的创作并在游戏中检查时,游戏会崩溃。
如果打开文件:water.dat。
你会发现它已经损坏,也就是说,里面的内容完全不是应该保留的东西。
备注:
该模组适合通过asi插件:modloader进行安装和启动。
Данная моя модификация файла: water.dat, добавляет воду в первый из двух бассейнов(в пустой) в Восточном Лос-Сантосе.
Что находится в нескольких метров от второго моста Гэнтона, не далеко от Грув Стрит.
Что бы это сделать, мне пришлось целый день просидеть в блокноте, несколько сотых раз перезапустив игру, ища координаты воды этого бассейна.
Натыкаясь не на те координаты и получая не те результаты при редактировании координат воды этого бассейна.
Очень долго вода ложилась не так как надо, в большинстве случаев затапливала оба бассейна и дорогу с другими участками.
И только немного позднее часа ночи, мне наконец то удалось практически нормально добавить воду в этот бассейн.
Но уже на этот раз вода почему то не полностью добавилась в бассейн по всей его длине, а немного не дошла до конца.
Эта проблема решилась быстро корректированием мной уже отредактированных координат этого бассейна и в итоге у меня всё таки получилось это сделать.
Некоторые скажут делов то на пять минут, но я бы порекомендовал не спешить с выводами.
Да есть какой то скрипт для 3Ds Max, который якобы позволяет управлять водой и даже создавать воду в отдельных участках.
Но на самом деле скрипт этот недоделанный, при сохранении своих творений добавления воды и при проверке их в игре, игра вылетает.
И если открыть сам файл: water.dat.
То можно увидеть что он раскрошился т.е. испортился и там совсем не то что должно было остаться и что должно было добавиться.
Примечание:
Мод подходит для установки и запуска через asi-плагин: modloader.