MGR的树木纹理
-
dfiles.eu下载
MGR的原始主要树木纹理.
这个模组显然不算出色,但我使用这些纹理是因为所有植被模组都滥用纹理的数量和大小,导致电脑无法处理.
gta_proc_bush.txd替换灌木(1)
gta_tree_bevhills.txd具有原始的棕榈树纹理,但也有樱花的纹理.
gta_tree_boak.txd替换城市中常见树木的所有纹理.
rising_trees_tex_no_performance_hit版本的纹理大小与原始文件相同.
安装: 替换gta3.img中的文件
如果你像我一样使用棕榈模组(仅棕榈)(Oblivion palm),那么在gta_tree_bevhills.txd中使用sm_bark_light和newtreeleaves128 (treegridtop_law)的纹理.
Текстуры для Оригинальных Основных деревьев из MGR.
Мод явно не огонь, но я использую эти текстуры из за того что все моды вегетации злоупотребляют количеством и размером текстур с которыми не справляется компьютер.
gta_proc_bush.txd заменяет кусты (1)
gta_tree_bevhills.txd имеет оригинальные текстуры пальм, но имеет текстуры для сакуры.
gta_tree_boak.txd заменяет текстуры всех часто встречаемых деревьев в городах.
Версия rising_trees_tex_no_performance_hit имеет такой же размер текстур как и в оригинальных файлах.
Установка: Замените файлы в gta3.img
Если вы как и я используете мод Пальм (только пальм)(Oblivion palm), то из файла gta_tree_bevhills.txd используете текстуры sm_bark_light и newtreeleaves128 (treegridtop_law) в своём gta_tree_bevhills.txd с текстурами пальм.