向上
  • ZH-CN
登录网站
  • 模组和文件
    • 所有文件
    • 独占内容
    • 作者文件
    • 本周最佳文件
    • 上传文件
  • 新闻
  • 作弊
  • 文章
  • 指南
    GTA 6 GTA 5 GTA San Andreas GTA 4 侠盗猎车手:罪恶都市 GTA 3 荒野大镖客:救赎2 红死 Redemption 其他游戏 开发模组 其他
  • 模组和文件
  • GTA San Andreas
  • 模组
  • CLEO脚本
  • 对象生成器 v1.1

对象生成器 v1.1

  • 对象生成器 v1.1 / GTA San Andreas
  • 对象生成器 v1.1 / GTA San Andreas
  • 对象生成器 v1.1 / GTA San Andreas
  • 对象生成器 v1.1 / GTA San Andreas
  • 对象生成器 v1.1 / GTA San Andreas
GTA San Andreas / 模组 / CLEO脚本
作者:
Chel555
查看更多
上传了:
Chel555 订阅 您已订阅
大小:
12.65 千字节
已上传:
23 八月 2015
下载量:
8.1K
总下载量: 8158
独特的下载量: 1505
9.3 / 10
60 人评价了文件
访客
vladvo
访客
BuickJack
访客
访客
THEphenomenalONE
访客
访客
访客
访客
访客
访客
访客
访客
Саша Кашолкин
访客
访客
访客
Ajanesh Lal
访客
访客
访客
访客
访客
访客
访客
访客
DanDan2020
访客
访客
访客
ABC_HE_BESI
Dima16rus
STANTS
Антон Братчиков
Vladimir_P
ВОВА ВОВ
XxX_SLASH_XxX
Poya
Dead Pool123654
andrey456226
iTz_XG4М3R
Red_Garage
koprofil
MrTrololoshka12
bluetooth-rap
Aftermath
Realist_GTA
etwnp
还没有人评价这个文件
下载 在 Telegram 中下载 在 Discord 中下载
加入收藏夹 收藏夹
  • 1440327232_object-spawner-v1.rar
    来自Virustotal的病毒检查: 文件是安全的 (查看报告)
    下载 (0.01 MB)
  • dfiles.eu
    下载

该脚本在游戏中添加了任何对象的生成器。

版本1.1中新增内容

- 添加了将对象自动保存到"SavedObjects.ini"文件的功能(文件位于CLEO文件夹中,如果不想保存对象,请删除该文件)

- 可以在游戏中保存多达30个对象。(如果想保存超过30个对象,请阅读下面的说明)

- 每个对象在按下Y键时保存。

- 添加了在按下F6键时从"SavedObjects.ini"文件加载保存的对象到游戏中的功能。

- 添加了在按下1键时(不使用数字锁定)缓慢移动对象的功能。

版本1.1中的更改

- 更改了对象的控制,现在对象相对于相机的方向移动(前、后、左右),使控制更加方便。

要激活生成器,请按F4键。

输入对象模型的ID,使用0-9键(不使用数字锁定)。注意!输入的模型ID必须是对象的,如果输入的是演员或车辆的ID,游戏将崩溃,请注意输入ID!

如果输入ID时出错,请按退格键删除最后一个数字。

按空格键确认对象模型的ID并在游戏中生成对象。

对象控制:

鼠标 - 查看对象

WASD - 沿X Y轴移动对象(前、后、左右)

空格/Shift - 沿Z轴移动对象

Q/E - 左右旋转对象

N - 删除对象

Y - 保存对象(如果CLEO文件夹中有"SavedObjects.ini"文件,则对象数据将保存到该文件中)

-/+(不使用数字锁定) - 缩放对象

1 - 设置对象的慢速移动速度

2 - 设置对象的正常移动速度(生成对象时默认为此速度)

要加载保存的对象生成到游戏中,请按F6键。

如何在游戏中保存超过30个对象:

首先在游戏中生成30个对象并保存它们。然后最小化游戏,将"SavedObjects.ini"文件复制到任何文件夹(例如桌面)。创建一个新的空"SavedObjects.ini"文件(或者删除CLEO文件夹中"SavedObjects.ini"文件的内容

并将其保存为空)。继续在游戏中生成超过30个对象并将它们保存到新的"SavedObjects.ini"文件中。如此重复操作,如果需要保存60、90个对象等。

如何在游戏中加载(生成)超过30个对象:

加载游戏存档,以便游戏中的对象被删除。然后按F6键,从"SavedObjects.ini"文件中加载并生成所有30个对象到游戏中。备份"SavedObjects.ini"文件,将另一个"SavedObjects.ini"文件复制到CLEO文件夹中,

替换旧文件。按F6键加载并生成其他对象到游戏中。如此重复操作,如果需要加载和生成60、90个对象等。

更多信息:

在"SavedObjects.ini"文件中有一个ACCESS参数,它允许从文件加载对象生成。如果设置为0,则按F6键时不会发生任何事情,对象不会生成。如果设置为1,则所有保存的对象将被生成。

在加载游戏时,ACCESS参数会自动设置为1,而在加载对象后会设置为0(这样做是为了避免在游戏中重复加载和生成相同的对象,以免一个对象重叠在另一个对象上)。

因此,如果在按F6键时对象没有生成,请在"SavedObjects.ini"文件中将ACCESS参数从0更改为1。

该脚本是为了简化在游戏中添加新或标准对象,而不使用地图编辑器程序。

安装:将OS.CS和SavedObjects.ini文件放入CLEO文件夹。

该脚本在CLEO v4.3库上进行了测试

祝你游戏愉快!

文件的名称和描述已被翻译。 显示原文 (RU)显示翻译 (ZH-CN)
Object Spawner v1.1

Данный скрипт добавляет спавнер любых объектов в игру.

Что добавлено в версии 1.1

- Добавлена функция автосохранения объектов в файл "SavedObjects.ini" (файл находится в папке CLEO, если не хотите сохранять объекты, то уберите этот файл)

- Возможность сохранять до 30 объектов в игре. (Если хотите больше 30 объектов сохранять, то читайте ниже описание)

- Каждый объект сохраняется при нажатии клавиши Y.

- Добавлена функция загрузки сохраненных в файле "SavedObjects.ini" объектов в игру, при нажатии клавиши F6.

- Добавлена медленная скорость перемещения объекта, при нажатии клавиши 1 (не с Numlock).

Что изменено в версии 1.1

- Изменено управление объектом, теперь объект перемещается относительно направлению камеры (вперед, назад, в стороны), что делает управление намного удобнее.

Для активации спавнера нажмите клавишу F4.

Вводите ID модели объекта, используя клавиши 0-9 (не с Numlock). Внимание! Вводите ID модели именно для объекта, если введете для актера или машины, то вылетит игра, будьте внимательны с вводом ID!

Если ошиблись с вводом ID, то нажмите Backspace, чтобы стереть последнюю цифру.

Жмите Пробел для подтверждения ID модели объекта и спавна объекта в игру.

Управление объектом:

Мышь - Осмотреть объект

WASD - Перемещение объекта по осям X Y (Вперед,Назад,В стороны)

Space/Shift - Перемещение объекта по оси Z

Q/E - Вращать объект Влево/Вправо

N - Удалить объект

Y - Сохранить объект (Если в папке CLEO есть файл "SavedObjects.ini", то данные объекта сохраняются в этот файл)

-/+ (не с Numlock) - Отдалить/Приблизить

1 - Установить медленную скорость перемещения объекта

2 - Установить нормальную скорость перемещения объекта (По умолчанию стоит при спавне объекта)

Для загрузки спавна сохраненных объектов в игру, нажмите клавишу F6.

Как сохранять больше 30 объектов в игре:

Для начала заспавните 30 объектов в игре и сохраните их. Далее сверните игру и скопируйте файл "SavedObjects.ini" в любую папку (например на рабочий стол). Создайте новый чистый файл "SavedObjects.ini" (либо удалите содержимое файла "SavedObjects.ini" в папке CLEO

и сохраните его пустым). Продолжайте спавнить больше 30 объектов в игре и сохранять их в новый файл "SavedObjects.ini". И так далее повторяйте операцию, если надо сохранить объектов 60, 90 и т.д.

Как загрузить (заспавнить) больше 30 объектов в игре:

Загрузите сохранение игры, чтобы объекты в игре удалились. Далее нажмите клавишу F6, для загрузки и спавна всех 30 объектов в игру из файла "SavedObjects.ini". Сделайте резервную копию файла "SavedObjects.ini", скопируйте другой файл "SavedObjects.ini" в папку CLEO,

заменяя старый. Нажимайте клавишу F6 для загрузки и спавна других объектов в игру. И так далее повторяйте операцию, если надо загрузить и заспавнить объектов 60, 90 и т.д.

Еще информации:

В файле "SavedObjects.ini" есть параметр ACCESS, он дает разрешение на загрузку спавна объектов из файла. Если стоит 0, то при нажатии клавиши F6, ничего не произойдет и объекты не заспавнятся. Если 1 - то заспавнятся все сохраненные объекты.

При загрузке игры параметр ACCESS, автоматически становится равным 1, а после загрузки объектов, становится равным 0 ( это сделано так, чтобы не загрузить и не заспавнить повторно одни и те же объекты в игре, чтобы не было наложение одного и того же объекта на другой объект).

Поэтому, если у вас не спавнятся объекты при нажатии клавиши F6, то в файле "SavedObjects.ini" измените параметр ACCESS с 0 на 1.

Данный скрипт был создан в качестве упрощенного добавления новых или стандартных объектов в игру, не используя для этого программу Map Editor.

Установка: Файлы OS.CS и SavedObjects.ini кинуть в папку CLEO.

Скрипт тестировался на библиотеке CLEO v4.3

Желаю удачи в игре!

评论 12
© 2008 - 2025 LibertyCity
创建者和开发者: Evgenii Sokolov
未经管理层或相关所有者的许可,严禁复制材料。
写信给我们
移动版 电脑版本
模组和文件 新闻和文章 作弊和指南 用户
点击这里进行高级文件搜索