向上
  • ZH-CN
登录网站
  • 模组和文件
    • 所有文件
    • 独占内容
    • 作者文件
    • 本周最佳文件
    • 上传文件
  • 新闻
  • 作弊
  • 文章
  • 指南
    GTA 6 GTA 5 GTA San Andreas GTA 4 侠盗猎车手:罪恶都市 GTA 3 荒野大镖客:救赎2 红死 Redemption 其他游戏 开发模组 其他
  • 模组和文件
  • GTA San Andreas
  • 模组
  • 各种模组
  • SkyGfx SA 2.8b

SkyGfx SA 2.8b

  • SkyGfx SA 2.8b / GTA San Andreas
GTA San Andreas / 模组 / 各种模组
作者:
aap/The Hero
查看更多
上传了:
PavelOss 订阅 您已订阅
大小:
82.99 千字节
归档中的文件:
在档案中发现的已知扩展名的文件。
colorcycle.dat
查看更多
已上传:
1 二月 2016
下载量:
1K
总下载量: 1031
独特的下载量: 252
10 / 10
41 人评价了文件
Artemkais30
Gabrielle_Frantom
Денис Мартин
BuLLeT_PRooF
ED979797
Fuglus
ComptonMods
Xavier_1995
Cowboy69
A.U.F.
Eugene Sergeevich
Sokolofski
#Barry
egor_babov
MR. P O Z I T I V E
jekapeka
Leonez
Genad
k-dst
Umbrella
d1g1t4t0r
Igor_Gar
Роман Алахвердиев
art29
Philips_27
DanZel
Claude Speed
HeadShooter
dimawastr
ar4i 432
Cumsterdump
Dr_Ziegler62
SaH4PoK101
Emsi_Gronson
BPEMEHHO_HETY
lmfar
gary roach sanderson
Mixer_Livero
Vadim Panenko
Chel555
andre500
还没有人评价这个文件
下载 在 Telegram 中下载 在 Discord 中下载
加入收藏夹 收藏夹
  • 1454291029_skygfx_sa_2.zip
    来自Virustotal的病毒检查: 文件是安全的 (查看报告)
    下载 (0.08 MB)
  • dfiles.eu
    下载

SkyGfx为PC带来了准确的控制台图形氛围。

2.8a的变化:

- 修复了VCS反射

- Xbox反射

- 新的INI开关用于单独控制模板阴影和行人阴影(现在也适用于过场动画,并且可以在游戏中切换)

- 尝试引入移动色彩循环(colorFilter=2)。目前尚不确定它是否完全正确

- 增加近距离水面方块的大小选项(详细水面)

- 标准DFF PC交通工具具有所有应用的反射效果,而PS2 DFF在游戏中看起来不同。最初尝试通过转换PS2 DFF来修复此问题,但一切都做得不对(请通过下面的链接下载新的)。PC文件*受损*,但并没有想象中那么严重。诀窍在于仅在材料启用环境MatFX时显示反射效果。这意味着“uglyWheelHack”终于被永久移除!

- 反射现在通过单独的通道显示。这更接近PS2渲染,因为旧方法在透明几何体上看起来不太正确

- 将环境光应用于标记,如同PS2(夜间的粉色圆柱体)。仅在安装了PS2 DFF标记时使用ps2MarkerAmbient=1(见下文)

- 亮度滑块控制(但不仅限于)PC上的D3D伽马,PS2没有这个。disableGamma=1会改变这一点

- 现在关于一个大错误,终于消失了:ps2Ambient用于向所有三个通道添加最亮的通道,因为假设PS2是这样的。只是这并不是PS2的特性,PC版本也这样做!对PS2材料的逆向工程是通过将亮度滑块调到最大而进行的...这正是导致这种情况的原因。如果亮度超过256(默认值),环境光通过这种方法变得更亮。一些人抱怨一切都太亮了...他们是对的!

- Procobj'对象现在应该看起来稍微好一些

转换的PS2标记

安装,要求,说明:

- 使用compact或HOODLUM EXE

- 需要 ASI Loader

- 将skygfx.asi和INI文件放入游戏文件夹

- SkyGfx将加载skygfx1-9.ini,如果找不到,它将回退到skygfx.ini(默认情况下,F10在它们之间切换,但请参见INI设置)

- 如果您想使用试验性的移动色彩循环,请将colorcycle.dat放入data文件夹

- 您必须使用SilentPatch

- 将timecycp.dat重命名为timecyc.dat。如果timecycp缺失或其他原因,可以在 这里

获取现成的版本。在SilentPatch中使用双通道渲染时,如果在SkyGfx中使用dualPassWorld=1,请关闭它(即在两个插件中都不要启用双通道)。您还可以通过NVCShader=0关闭Silent的NVC着色器,SkyGfx有(改进的)替代品

- 插件可以通过INI文件进行配置。那里也有许多设置的描述

- 由于并非所有PC交通工具都能很好地与PS2反射(过于强烈)配合,建议使用 PS2交通工具在PC上

- 要获得大型PS2太阳,请使用 seabed.ipl 与PS2(减少绘制距离)

文件的名称和描述已被翻译。 显示原文 (RU)显示翻译 (ZH-CN)
SkyGfx SA 2.8b

SkyGfx возвращает точную консольную атмосферу графики на ПК.

Изменения к 2.8a:

- Исправлены VCS-отражения

- Xbox-отражения

- Новые INI-переключатели для отдельного контроля трафаретных теней и от педов (теперь также применяются для катсцен и можно переключать во время игры)

- Попытка внедрения мобильного colorcycle (colorFilter=2). Пока нет уверенности в том, что он совершенно правильный

- Опция для увеличения размера ближнего квадрата с водой (детализированной воды)

- Стандартные DFF ПК-транспорта имели все примененные эффекты отражений, в то время как PS2 DFF выглядели иначе в игре. Сначала были попытки вылечить это конвертированием PS2 DFF, но всё было сделано не так (скачайте новые по ссылке внизу). ПК-файлы *повреждены*, но не настолько, как считалось. Хитрость заключается в том, чтобы всего лишь отображать эффекты отражений, когда материал имеет включенную среду MatFX. Это означает, что "uglyWheelHack" наконец убран навсегда!

- Отображение отражений теперь происходит с индивидуальным проходом. Это ближе соответствует PS2-рендерингу, так как старый способ не совсем правильно выглядел на прозрачной геометрии

- Применение окружающего света к маркерам как на PS2 (розовый цилиндр ночью). Используйте ps2MarkerAmbient=1 только при установленных PS2 DFF маркеров (см. ниже)

- Ползунок яркости контролирует (но и не только) D3D гамму на ПК, PS2 не имеет такого. disableGamma=1 изменяет это

- Теперь про крупный баг, который, наконец, исчез: ps2Ambient использовался для добавления ярчайшего канала ко всем трем заново, потому что предполагалось, что так и есть на PS2. Только это не особенность PS2, ПК-версия также это делает! Обратный инжиниринг PS2-материала происходил с ползунком яркости, провернутым по какой-то причине до максимума... и это именно то, что вызывает такое. Если яркость выше 256 (значение по умолчанию), окружающий свет становится ярче этим методом. Некоторые люди жаловались, что всё было слишком ярким... и они были правы!

- Procobj'екты теперь должны появляться немного получше

Сконвертированные PS2-маркеры

Установка, требования, примечания:

- Используйте compact или HOODLUM EXE

- Необходим ASI Loader

- Поместите skygfx.asi и INI-файлы в папку с игрой

- SkyGfx загрузит skygfx1-9.ini, если они не могут быть найдены, плагин скинет на skygfx.ini (F10 переключает между ними по умолчанию, но см. INI-настройки)

- Если вы хотите использовать пробный мобильный colorcycle, поместите colorcycle.dat в папку data

- Вы должны использовать SilentPatch

- Переименуйте timecycp.dat в timecyc.dat. Если timecycp отсутствует или какая другая причина, готовый вариант можно взять здесь

- При использовании двухпроходного рендеринга в SilentPatch'е, выключите его (TwoPassRendering=0), если используете dualPassWorld=1 в SkyGfx (т. е. НЕ включайте двойной проход в обеих плагинах). Вы также можете выключить NVC-шейдер Silent'а путем NVCShader=0, SkyGfx имеет (улучшенную) замену

- Плагин можно настроить через INI-файл. Там же присутствует и описание многих настроек

- Поскольку не весь ПК-транспорт работает отлично с PS2-отражениями (слишком сильные), рекомендуется использовать PS2-транспорт на ПК

- Чтобы получить большое PS2-солнце, используйте seabed.ipl с PS2 (уменьшает дальность прорисовки)

评论 8
© 2008 - 2025 LibertyCity
创建者和开发者: Evgenii Sokolov
未经管理层或相关所有者的许可,严禁复制材料。
写信给我们
移动版 电脑版本
模组和文件 新闻和文章 作弊和指南 用户
点击这里进行高级文件搜索