向上
  • ZH-CN
登录网站
  • 模组和文件
    • 所有文件
    • 独占内容
    • 作者文件
    • 本周最佳文件
    • 上传文件
  • 新闻
  • 作弊
  • 文章
  • 指南
    GTA 6 GTA 5 GTA San Andreas GTA 4 侠盗猎车手:罪恶都市 GTA 3 荒野大镖客:救赎2 红死 Redemption 其他游戏 开发模组 其他
  • 模组和文件
  • GTA San Andreas
  • 模组
  • 新的纹理
  • SA 修复纹理

SA 修复纹理

  • SA 修复纹理 / GTA San Andreas
  • SA 修复纹理 / GTA San Andreas
  • SA 修复纹理 / GTA San Andreas
  • SA 修复纹理 / GTA San Andreas
GTA San Andreas / 模组 / 新的纹理
作者:
R*, kurdt_62, riquenunes, DK22Pac
查看更多
上传了:
Dr_Ziegler62 订阅 您已订阅
大小:
433.94 兆
已上传:
2 二月 2016
下载量:
17.1K
总下载量: 17165
独特的下载量: 3773
9.7 / 10
135 人评价了文件
Muhamad Adenan
访客
QWErty7312
mohamed97
访客
访客
Gogo George
Psychopower
Black Eagle
Егор Стрижов
访客
_G_A_R_I_C_K_
访客
访客
Николай Милютин
访客
jordan21
访客
访客
访客
l1_9ir
timdeygun
访客
访客
访客
访客
S e X B o G
marsula
Sharqi
访客
rastatosha
yurchick_mingalev
Destor
Roflexandr
DarkScorp
Alexander PolyAK
Ваня Захарченко
Patrick_Jemes
Виталя Токарев_2
A.U.F.
Lanard
Dimasik_LOL
GTAmer
Surmay2002Nazar
BUXI
stalsharik
daniel 360
bugai
lixilita
emexD
还没有人评价这个文件
下载 在 Telegram 中下载
加入收藏夹 收藏夹
  • 11 二月 2024
    sa-fixed-textures_1707651639_957917.rar
    来自Virustotal的病毒检查: 文件是安全的 (查看报告)
    下载 (433.94 MB)
  • yadi.sk
    下载

你有没有想过"Mipmaping"选项在设置中做什么? 这个功能为游戏中的某些纹理激活了mip-map,也就是说,当远离时,这些纹理将被更低质量的替代品替换,从而避免纹理出现"闪烁"现象。然而,游戏中只有道路使用这种纹理,并且mip-map在它们上面的效果相当糟糕——在低图形设置下,远处的道路纹理会变成黑色。通过riquenunes和DK22Pac分别创作的TXD2DDS和Magic TXD Builder程序,我将gta3.img档案中的所有纹理(即游戏中除了内部、玩家和界面纹理以外的所有纹理)转换为也支持mip-map的格式。你可以在截图中看到标准纹理和"mipmap"纹理之间的差异。这个mod还修复了之前提到的"黑色道路"错误.

P.S. 我建议通过NVIDIA控制面板对游戏应用各向异性过滤。这将消除在特定相机角度下道路纹理的"模糊"现象.

文件的名称和描述已被翻译。 显示原文 (RU)显示翻译 (ZH-CN)
SA Fixed Textures

Вы никогда не задумывались, что в настройках делает опция "Мипмаппинг"? Что ж, данная функция активирует для некоторых текстур в игре мип-мапы, т.е. при отдалении эти текстуры будут заменяться на их аналоги в более низком качестве, благодаря чему текстуры не будут "рябить". Однако такими текстурами в игре являются только дороги, и мип-мапы работают на них весьма криво — при низких настройках графики текстуры дороги в отдалении становятся чёрными. С помощью программ TXD2DDS и Magic TXD Builder за авторством riquenunes и DK22Pac соответственно, я преобразовал все текстуры из архива gta3.img (т.е. все текстуры игры, кроме текстур интерьеров, игрока и интерфейса) таким образом, что они тоже стали поддерживать мип-мапы. Разницу между стандартными и "мипмапнутыми" текстурами вы можете увидеть на скриншотах. Также этот мод исправляет вышеупомянутый баг с "чёрными дорогами".

P.S. Советую также применить к игре анизотропную фильтрацию через Панель управления NVIDIA. Это устранит "смазывание" текстур дороги под определенным углом камеры.

评论 30
© 2008 - 2025 LibertyCity
创建者和开发者: Evgenii Sokolov
未经管理层或相关所有者的许可,严禁复制材料。
写信给我们
移动版 电脑版本
模组和文件 新闻和文章 作弊和指南 用户
点击这里进行高级文件搜索