SA 修复纹理



































-
yadi.sk下载
你有没有想过"Mipmaping"选项在设置中做什么? 这个功能为游戏中的某些纹理激活了mip-map,也就是说,当远离时,这些纹理将被更低质量的替代品替换,从而避免纹理出现"闪烁"现象。然而,游戏中只有道路使用这种纹理,并且mip-map在它们上面的效果相当糟糕——在低图形设置下,远处的道路纹理会变成黑色。通过riquenunes和DK22Pac分别创作的TXD2DDS和Magic TXD Builder程序,我将gta3.img档案中的所有纹理(即游戏中除了内部、玩家和界面纹理以外的所有纹理)转换为也支持mip-map的格式。你可以在截图中看到标准纹理和"mipmap"纹理之间的差异。这个mod还修复了之前提到的"黑色道路"错误.
P.S. 我建议通过NVIDIA控制面板对游戏应用各向异性过滤。这将消除在特定相机角度下道路纹理的"模糊"现象.
Вы никогда не задумывались, что в настройках делает опция "Мипмаппинг"? Что ж, данная функция активирует для некоторых текстур в игре мип-мапы, т.е. при отдалении эти текстуры будут заменяться на их аналоги в более низком качестве, благодаря чему текстуры не будут "рябить". Однако такими текстурами в игре являются только дороги, и мип-мапы работают на них весьма криво — при низких настройках графики текстуры дороги в отдалении становятся чёрными. С помощью программ TXD2DDS и Magic TXD Builder за авторством riquenunes и DK22Pac соответственно, я преобразовал все текстуры из архива gta3.img (т.е. все текстуры игры, кроме текстур интерьеров, игрока и интерфейса) таким образом, что они тоже стали поддерживать мип-мапы. Разницу между стандартными и "мипмапнутыми" текстурами вы можете увидеть на скриншотах. Также этот мод исправляет вышеупомянутый баг с "чёрными дорогами".
P.S. Советую также применить к игре анизотропную фильтрацию через Панель управления NVIDIA. Это устранит "смазывание" текстур дороги под определенным углом камеры.