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逼真的功能门(Beta 3)
GTA San Andreas
/
模组
/
各种模组
作者:
Leonardo
上传了:
leonardo888333444
已更新:
19 十一月 2024
大小:
20.52 兆
下载量:
612
评论:
9
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这个模组修复了 GTA: San Andreas 中车门关闭的问题!现在车门可以打开,让您可以访问更多室内区域,更自由地探索游戏世界。 模组的主要特点: 修复车门 :许多玩家都熟悉的未打开车门的问题已经解决!现在所有关闭的车门都可以正确打开。 内置 Open San Andreas :模组中已经包含 Open San Andreas,这简化了安装并增加了更多沉浸在游戏世界中的可能性。 计划将 GTA: San Andreas 的任务转移到完整的 3D 室内,而不是使用空间...
侠盗猎车手:罪恶天堂
GTA San Andreas
/
新地图
/
岛屿和地区
作者:
RModder
上传了:
Рома Добрый
已上传:
19 5月 2024
大小:
21.48 兆
下载量:
1K
评论:
10
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这个模组试图在迈阿密、迈阿密海滩、森尼艾尔斯和周边地区的现代城市基础上重现罪恶都市。 这个模组的灵感来自迈阿密风云、疤面煞星、飞车手3和侠盗猎车手罪恶都市等文化现象,当然还有其他。 这是我对这个地方及其周围环境的愿景,以低多边形风格呈现。在地图和环境的创建过程中,积极使用真实街道和建筑物的照片以及卫星图像。 重要的是要理解,这不是真实位置的精确副本,但与真实位置足够接近,包括规模,因为我试图保持真实物体的大小和比例。 与 Rockstar 一样,我尽量避免使用真实姓名(以便您在游戏中看...
GTA省(beta 2.5)
GTA San Andreas
/
模组
/
大型模组
作者:
JS Team, donkeyshun, Diamond Studio|MTA.
上传了:
Kirill_Sergachev
已上传:
3 5月 2024
大小:
936.66 兆
下载量:
1.3K
评论:
14
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+4
你好。我为自己制作了一个程序集,以MTA省演示(离线)程序集为基础。对于此程序集,您需要原始游戏,您将在其上加载此mod。 程序集已进行以下更改,即: 重写了scm代码; 修复了各种漏洞,闪烁的纹理和双重叶子的地图; 替换了交通工具(主要是俄罗斯汽车工业); 添加了人行道(现在人们走上街头,将在省内漫步); 添加了各种脚本(转向灯,发动机启动和其他脚本); 添加了速度计; 替换了启动画面。 祝您游戏愉快! ...
类似于GTA Vice City Stories的战斗系统
GTA San Andreas
/
模组
/
CLEO脚本
作者:
LKbosss
上传了:
LKbosss
已更新:
4 十一月 2024
大小:
248.11 千字节
下载量:
1.8K
评论:
41
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这个模组将 GTA Vice City Stories 的动态战斗系统带到了 GTA San Andreas。现在,CJ 可以对敌人进行激烈而多样的抓取。该模组包括: 强大的抓取 :以精确的动作捕捉 NPC; 拳打脚踢 :在用残酷的拳打脚踢抓住敌人时攻击他们; 隐形处决 :当 CJ 从背后抓住敌人时,他可以执行致命的颈部折断动作,确保快速而安静的消灭。 这个模组增强了肉搏战,使圣安地列斯的战斗更加刺激和具有战略性! 更新 2.3 修复了在室内使用时的问...
迷雾之城 v0.14
GTA San Andreas
/
模组
/
大型模组
作者:
RFN
上传了:
RFN
已更新:
29 十二月 2024
大小:
699.80 兆
下载量:
2K
评论:
2
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+4
[补丁 0.14] 通过优化,游戏大小减少了 3.5 倍。 新的起始任务。 演示了在游戏中使用动作捕捉。 修复了一些小错误。 修改了与玛舒尼亚的任务中的平衡, 该模组在游戏中添加了一个神秘的城市,在那里,你每走一步都可能遇到不寻常的事物或性格怪异的角色。 此版本的游戏目前包含一个与 未知 Boss相关的任务。 探索 城市并 获得所有成就 !游戏会奖励你一些福利! 该模组正在开发中。 地图将会被补充。将有 10 多个任务可供选择并影响游戏的结...
警察搜查(Enquadros)
GTA San Andreas
/
模组
/
CLEO脚本
作者:
LKbosss
上传了:
LKbosss
已更新:
4 十二月 2024
大小:
92.40 千字节
下载量:
2.5K
评论:
29
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在这个模组中,圣安地列斯的警察更加警惕!作为城市新安全措施的一部分,警察现在将随机搜查行人。小心谨慎,并仔细计划您的行动,以避免与法律发生冲突! 特点: 警察在地图上随机搜查行人。 基于位置的动态遭遇。 新的搜查动画。 更新 1.6 半径已减小,以防止在没有碰撞的位置创建事件。 ...
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