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DirectLight - 动态物体照明

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侠盗猎车手:罪恶都市 / 模组 / 脚本
作者:
xanser, DK22Pac
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在档案中发现的已知扩展名的文件。
wshbuildws14.dff
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16 十月 2019
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  • 1571239516_directlight.zip
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该模组为物体添加动态变化的照明。

注意!

为了使新照明正常工作,需要准备 3D 模型(.dff 文件)。 游戏的标准模型将无法照明!.

模型准备

在模型中需要关闭预光照,即顶点颜色(在 ZModeler 中只需重新保存 dff,即可失去该属性)。还需要将法线方向设置为与物体的面垂直,以获得更好的照明效果(在 ZModeler 中将建筑物分割为平行平面,然后选择 Surface/Normals/Calculate,最后合并回去)。

安装

1. 将 DirectLight.asi 复制到游戏文件夹中。

2. 为了演示效果,将 gta3.img 中的 wshbuildws14.dff 替换(见截图) - 第一个岛屿港口的绿色建筑,建筑的 LOD 保持标准,没有照明,可以进行比较。

文件的名称和描述已被翻译。 显示原文 (RU)显示翻译 (ZH-CN)
DirectLight - Динамическое освещение объектов

Мод добавляет динамически меняющееся освещение для объектов.

Внимание!

Для того, чтобы новое освещение работало, нужно подготовить 3d-модель (.dff-файл). Стандартные модели игры освещаться не будут!.

Подготовка модели

В модели нужно отключить прелайт, он же vertex color (в ZModeler достаточно пересохранить dff, чтобы он потерялся). Также нужно задать направление нормалей перпендикулярно сторонам объекта для лучшего освещения (в ZModeler разделить здание на параллельные плоскости, затем Surface/Normals/Calculate, и объединить обратно).

Установка

1. Скопировать DirectLight.asi в папку с игрой.

2. Для примера работы заменить wshbuildws14.dff в gta3.img, (см. скриншот) - зеленое здание в порту первого острова, LOD здания остался стандартный без освещения, можно как раз и сравнить.

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