向上
  • 模组和文件
    • 所有文件
    • 独占内容
    • 作者文件
    • 本周最佳文件
    • 上传文件
  • 新闻
  • 作弊
  • 文章
  • 指南
  • ZH-CN
新的评论
GTA 6 GTA 5 GTA San Andreas GTA 4 侠盗猎车手:罪恶都市 GTA 3 荒野大镖客:救赎2 红死 Redemption 其他游戏 开发模组 其他
  • 模组和文件
  • 侠盗猎车手:罪恶都市
  • 模组
  • 脚本
  • 修复 Pizza Boy 和 Boxville 的产卵

修复 Pizza Boy 和 Boxville 的产卵

  • 修复 Pizza Boy 和 Boxville 的产卵 / 侠盗猎车手:罪恶都市
  • 修复 Pizza Boy 和 Boxville 的产卵 / 侠盗猎车手:罪恶都市
侠盗猎车手:罪恶都市 / 模组 / 脚本
作者:
yazlow
查看更多
上传了:
yazlow 订阅 您已订阅
大小:
7.78 千字节
归档中的文件:
在档案中发现的已知扩展名的文件。
boxport.cs, pizza-boy-man.cs
查看更多
已上传:
30 三月 2023
下载量:
256
总下载量: 256
独特的下载量: 208
10 / 10
11 人评价了文件
serand2048
Michael Lopez
AST33
Max Ognev
访客
GoGaCoLa
aleks926820
访客
MIXAIL_K
T3FT75
Bryxanov1337
还没有人评价这个文件。
下载 在 Telegram 中下载 在 Discord 中下载
加入收藏夹 收藏夹
  • 30 三月 2023
    ispravlenie-nepojavlenija-picca-bojj-i_1680190859_761354.zip
    来自Virustotal的病毒检查: 文件是安全的 (查看报告)
    下载 (0.01 MB)

修复 GTA Vice City 的 Pizza Boy 和 Boxville 的产卵

从游戏一开始,一辆 Boxville 货车就应该出现在港口,停在车里,在完成披萨配送任务后,一辆 Pizza Boy 应该开始出现在庄园里。 我们在这两个地方都没有找到任何一个,因为一个错误潜入了负责坐标高度的坐标——Boxville 和 Pizza Boy 被放置在低于必要的位置,而游戏根本无法创建它们。 您可以通过直接编辑 main.scm 来解决此问题,但由于我无法进入每个粉丝的 main.scm,而且此类更改不会在旧保存中起作用,所以我决定只是将相同的交通工具放在相同的位置和相同的条件下。

关于坐标错误的本身信息并不新鲜,几年前我写了这些脚本,当时关于 Pizza Boy 的信息已经可以在其中一个粉丝网站上找到。 我只是假设 Pizza Boy 可能不是坐标错误中唯一的案例,因此我发现了 Boxville——我们都记得 Vice City 是在什么时间范围内完成的。

模组特点:

- 交通工具正好出现在它应该出现的坐标上;

- Pizza Boy 出现在庄园里,无论它属于什么(正如它被设计的那样),但您可以选择第二个(更合乎逻辑的)选项(选项 2),只有当庄园已经属于您时,踏板车才会开始出现在庄园里;

- 使用交通工具创建工具代替 car generator,因此交通工具不会写入保存中,也不会相互重叠出现两次;

- 如果您突然不喜欢刚从 Boxville 开走/转过身来,它就会立即消失 - 在游戏中增加交通工具的消失范围(在屏幕之外),使用 MixSets 等工具;

- Boxville 的修复很可能适用于任何情节修改,Pizza Boy 专为原始情节线而设计;

- 脚本的性能已在游戏版本 1.0 和 1.1 上进行了测试。

安装: 将文件 boxport.cs 和 pizza-boy-man.cs(仅选择一个 pizza-boy-man.cs)传输到游戏文件夹中 CLEO 文件夹中的 CLEO 文件夹(需要安装 CLEO,当然)。

P.S. 如果您不关心与旧保存的兼容性,您至少有使用 SCM 脚本的最低经验,并希望直接修复 main.scm 中的错误 - 以下是需要更正的行(四舍五入 z 坐标):

Show SpoilerHide Spoiler

014B: $1834 = init_car_generator #PIZZABOY -1 -1 force_spawn 0 alarm 0 door_lock 0 min_delay 0 max_delay 10000 at -350.8 -534.9 11.4 angle 86.5

014B: $1878 = init_car_generator #BOXVILLE -1 -1 force_spawn 0 alarm 0 door_lock 0 min_delay 0 max_delay 10000 at -898.9971 -1462.046 10.94 angle 10.8204

就这样了,祝大家游戏愉快!

文件的名称和描述已被翻译。 显示原文 (RU)显示翻译 (ZH-CN)
Исправление спавна Pizza Boy и Boxville

Исправление спавна Pizza Boy и Boxville для GTA Vice City

С самого начала игры в порту должен был появляться припаркованный фургон Боксвилль, а после выполнения миссий по развозу пиццы у особняка должен был начать появляться припаркованный Пицца Бой. Ни того, ни другого на указанных местах мы не находили потому, что в отвечающую за высоту координату затесалась ошибка — Боксвилль и Пицца Бой расположили ниже нужного и игра просто не могла их создать. Решить эту проблему можно отредактировав непосредственно main.scm, но в main.scm каждого фаната мне не залезть, к тому же такие изменения не будут работать на старых сохранениях, поэтому я решил просто поставить на те же места тот же транспорт с теми же условиями.

Сама по себе информация об ошибке в координате вовсе не нова, эти скрипты я написал несколько лет назад и уже тогда информация о Пицца Бой была доступна на одном из фанатских сайтов. Боксвилль я обнаружил просто предположив, что Пицца Бой мог быть не единственным случаем ошибки в координатах — все мы помним, в какие сроки делалась Vice City.

Особенности мода:

- Транспорт появляется ровно на тех координатах, на которых и должен был появляться;

- Пицца Бой появляется у особняка без оглядки на его принадлежность (как и было задумано), но вы можете выбрать вторую (более логичную) опцию (option 2), и скутер у особняка начнёт появляться только тогда, когда особняк уже будет принадлежать вам;

- Вместо каргенератора использован инструмент создания транспорта, благодаря чему транспорт не прописывается в сохранения и не появляется дважды одно поверх другого;

- Если вам вдруг не нравится, что едва отъехав/отвернувшись от Боксвилля он тут же исчезает — увеличьте дальность исчезновения транспорта (за экраном) в игре с помощью инструментов типа MixSets;

- Исправление Боксвилля с большой долей вероятности применимо на любой сюжетной модификации, Пицца Бой расчитан на оригинальную сюжетную линию;

- Работоспособность скриптов проверена на версиях игры 1.0 и 1.1.

Установка: перенесите файлы boxport.cs и pizza-boy-man.cs (выберите только один pizza-boy-man.cs) в папку CLEO в папке с вашей игрой (требуется установленный CLEO, естественно).

P.S. Если вам не важна совместимость со старыми сохранениями, вы имеете хотя бы минимальный опыт работы с SCM скриптингом и хотите исправить ошибки непосредственно в main.scm — вот строки, которые нужно исправить (округлите z координату):

Show SpoilerHide Spoiler

014B: $1834 = init_car_generator #PIZZABOY -1 -1 force_spawn 0 alarm 0 door_lock 0 min_delay 0 max_delay 10000 at -350.8 -534.9 11.4 angle 86.5

014B: $1878 = init_car_generator #BOXVILLE -1 -1 force_spawn 0 alarm 0 door_lock 0 min_delay 0 max_delay 10000 at -898.9971 -1462.046 10.94 angle 10.8204

На этом всё, всем приятной игры!

评论 2
© 2008- LibertyCity
创建者和开发者: Evgenii Sokolov
未经管理层或相关所有者的许可,严禁复制材料。
写信给我们
移动版 电脑版本
模组和文件 新闻和文章 作弊和指南 用户
点击这里进行高级文件搜索