一位前Rockstar开发者解释了GTA三部曲中的交通是如何运作的

10 六月 2024
Diana Golenko

Obbe Vermeij,前Rockstar Games的技术总监,再次分享了关于GTA 3、Vice City和San Andreas的有趣小知识。这次他发布了一篇关于交通工作的长文,并讲述了哪些机制被工作室取消了。

首先,他 解释了 为什么玩家有时只能在地图上看到一种型号的汽车。当然,原因是代码没有正常工作,但这个错误的原因听起来很有趣:

“由于PlayStation 2的内存不足以支持GTA 3、Vice City和San Andreas,我们不得不将汽车模型的数量限制在八个。我的代码选择在地图上没有其他内容时删除或加载哪个模型。”

每种类型的汽车都被分配到其中一个区域。例如,在贫困地区,只有旧车,而在商业区则有跑车。大多数时候,一切都按预期工作,但有时会发生错误。例如,当玩家的通缉等级很高时,其他汽车的槽位被警车占据,扰乱了加载顺序。或者某些任务需要特定的车辆,这也会占用槽位并打乱顺序。

根据Obbe Vermeij的说法,车库在这个生态系统中也发挥了作用。一旦大门关闭,汽车就会从游戏中消失,释放出空间。当车库打开时,模型会再次加载。

此外,在评论中,开发者 谈到了 他们打算添加到Vice City的一个有趣机制。玩家可以点燃从受损汽车泄漏的油。这个想法在纸面上看起来不错,但从未实现。

Obbe Vermeil最近 谈到了 GTA 3中取消多人游戏的原因。

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