Rockstar Games的联合创始人Dan Houser首次评论了为什么尽管粉丝兴趣浓厚,经典游戏《恶霸》续集却从未实现。根据他的说法,原因归结为团队资源有限。
原版《恶霸》于2006年发布,与《侠盗猎车手》截然不同。玩家扮演的是Jimmy——一个试图在寄宿学校生存并对抗欺凌者的叛逆少年。该游戏受到了赞扬和批评,使其成为十年来最受关注的游戏之一。然而,关于续集的所有传闻都未能成真。
在L.A. Comic Con上与IGN的对话中, Houser解释道 主要问题是资源不足:
“如果你有一个小型的创意团队和一个小型的领导团队,你就无法完成所有想做的项目。”
《恶霸2》确实在内部讨论过,但工作室优先考虑其他主要特许经营权。Houser于2020年离开Rockstar,并创办了Absurd Ventures,目前正在从事新的多媒体项目。
与此同时,Rockstar继续开发《侠盗猎车手6》,计划于2026年5月26日发布。尽管他在开发的早期阶段离开了工作室,并没有像之前的《侠盗猎车手》系列那样深度参与,但Houser对游戏的成功仍然 充满信心 。