前GTA 3开发者分享了Rockstar如何解决缓慢模型加载问题

26 四月 2024
NDRoyal

前Rockstar Games技术总监Obbe Vermeij已经 发布了 另一个关于《侠盗猎车手》系列开发的故事,这次聚焦于《GTA 3》和其过于庞大的开放世界。

根据Vermeij的说法,开发者无法将整个地图放入PlayStation 2的内存中,因此数据必须从DVD加载。为了加快加载过程,游戏中相互靠近的模型必须在DVD上紧密排列。这一技巧有助于加速模型卸载。

然而,这还不够。玩家仍然会看到细节不足的建筑和消失的道路段,因此Rockstar决定放慢主角的速度。作者改变了波特兰的道路路线,以防止汽车加速过快,并在其他问题区域将空气阻力水平提高了5%。

Vermeij补充说,正是由于这些资产卸载问题,游戏缺乏空中交通。在《GTA Vice City》中,玩家可以驾驶直升机,开发者改善了模型和纹理的压缩技术。

此前,Obbe Vermeij还分享了《GTA 3》如何引入一个复活节彩蛋,其中 月亮的大小变化 和一个 沉默的主角

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