一位前GTA 3开发者解释了游戏中天气是如何运作的

21 六月 2024
Diana Golenko

Obbe Vermeij曾参与经典GTA的开发, 谈到了 《侠盗猎车手3》中天气的创建。最初,天气现象的变化完全不可预测。

由于GTA 3只有四种天气类型——晴天、阴天、雨天和雾天——Obbe Vermeij决定使用随机选择。也就是说,如果晴天出现的概率为40%,天空就会放晴;如果概率为20%,那么天空就会被云层覆盖。但是,当游戏版本被发送给测试人员进行验证时,抱怨开始涌现,用户在游戏中的几天里只看到了雨或雾。

结果,我们不得不切换到一个固定的表格,根据该表格,天气事件在64个游戏小时的周期内只能重复一次。此外,关卡设计师使用脚本命令在某些任务中手动更改天气。例如,当下雨时,会导致汽车与道路的抓地力变差。

在后续的GTA部分中,出现了额外的天气模式——例如,在《罪恶都市》中出现的“晴朗天空”。

之前,Obbe Vermeij 解释了 《侠盗猎车手》三部曲中车辆的工作原理。

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