前任Rockstar Games开发者分享了对GTA 6开发的见解

3 八月 2025
Diana Golenko

环境艺术家大卫·奥赖利(David O’Reilly),曾参与《侠盗猎车手6》的开发,分享了关于Rockstar Games内部运作的见解。根据这位前开发者的说法,即使在五年的开发之后,许多团队成员仍然对游戏的故事和大部分关键元素一无所知。

以下是来自 他在Kiwi Talkz频道的采访 的一些有趣要点:

  • 团队通常专注于各自的任务,很少知道其他人正在做什么;
  • 作为一名艺术家,大卫·奥赖利对《侠盗猎车手6》的情节一无所知,包括两个主要角色;
  • 开发工具和技术在项目进行中经常更新,因为每年都会出现新的行业标准——这同样适用于《荒野大镖客2》、《侠盗猎车手5》和《侠盗猎车手6》;
  • 山姆和丹·豪瑟的存在对许多员工来说是种威慑,促使员工在他们来访时更加努力工作;
  • 两位联合创始人偶尔会亲自到Rockstar各部门视察开发,尽管与他们的接触相对较少;
  • 有趣的是:大卫的一位朋友曾与其中一位豪瑟兄弟一起慢跑——令他惊讶的是,豪瑟兄弟带着12到14人的随行人员出现。

此前,大卫·奥赖利 还分享过 Rockstar Games是如何制作GTA系列预告片的。