Take-Two Interactive首席执行官斯特劳斯·泽尔尼克 再次评论 了人工智能在游戏行业中的作用。根据他的说法,人工智能不太可能创造出与《侠盗猎车手》规模相当的游戏,因为它本质上是向后看的,并依赖于现有数据。
“假设没有对人工智能的限制。我们能否明天按下一个按钮,创建一个与《侠盗猎车手》营销计划相当的东西?”他说。“答案是否定的。A,你现在还做不到,B,我认为你最终不会得到任何非常好的东西。你最终得到的东西相当于抄袭。
这个团队的创造力是非凡的,Rockstar Games所尝试做的,以及迄今为止一再做到的,是创造接近完美的东西。根据定义,任何人工智能模型中都不存在创造力,因为它是数据驱动的。
泽尔尼克还提醒说,Take-Two仍然是行业中为数不多的独立发行商之一,此前微软以690亿美元收购了动视暴雪,EA与沙特阿拉伯投资基金达成了550亿美元的交易。
该公司的投资组合目前包括11个每个销量超过500万份的特许经营权,以及20多个移动游戏。
《侠盗猎车手6》定于2026年5月26日登陆PS5和Xbox Series X/S。一个新预告片可能即将发布——昨天,用户注意到Rockstar完全重新设计了其官方网站的主页。