丹·豪瑟谈论《荒野大镖客:救赎2》的艰难开发

2 十一月 2025
Diana Golenko

尽管《荒野大镖客2》是有史以来五款最畅销游戏之一,但它仍然常常被低估为有史以来最伟大的互动艺术作品之一。Rockstar自己认为这款2018年的作品是该工作室迄今为止最好的创作。

粉丝们多次投票将《荒野大镖客2》评选为有史以来最伟大的续集,并且它的销量每年都在增长。在2025年,这款游戏甚至在Steam上达到了其峰值同时在线玩家数量。然而,事实证明,在开发过程中,Rockstar内部存在严重的怀疑——并不是每个人都相信这个项目能够顺利完成。

在接受 Lex Fridman播客采访时,Rockstar Games联合创始人Dan Houser透露,《荒野大镖客2》的开发是在巨大的压力下进行的。根据他的说法,团队远远落后于进度,预算飙升得如此之高,以至于他宁愿不去想它: “在《荒野大镖客2》中,我们落后于进度,预算超支得如此严重,我不想去想它。”

Houser说,在某个时刻,开发过程变成了完全的混乱——游戏的各个部分无法结合在一起,工作室内部对续集是否能够达到预期产生了怀疑。

创意风险带来了更多的压力。《荒野大镖客2》敢于讲述一个复杂、几乎悲惨的故事。其主角亚瑟·摩根是一位患有肺结核的垂死牛仔,灵感来源于Houser自己的祖父——一位在没有疫苗的时代成功从重病中恢复过来的人。

Houser还透露,在故事的早期草稿中,亚瑟·摩根原本应该在游戏开始时失去他的儿子,但编剧们后来决定放弃这个想法。至于潜在的《荒野大镖客3》,这位Rockstar联合创始人持怀疑态度,他认为这个系列是一个完整的二部曲。

最近,《荒野大镖客2》 庆祝了它的第七个周年。自2018年发布以来,这款西部动作游戏在全球销量超过7700万份。