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Vladimir_P
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/ GTA San Andreas / 模组 / Lua 脚本
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[Lua] 入口 - 创建传送标记
14 七月 2017
Vladimir_P
403
339.12 千字节
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Lua 脚本
该脚本实现了最简单的玩家传送系统。根据原则,玩家从第一个点移动到第二个点。 可用于简化玩家在因技术原因无法通过的地方的移动。 也可用于将玩家传送到只有一个入口的室内(例如,卡尔的家,杰弗逊汽车旅馆,卡利古拉赌场等)。 作为示例,创建了莱德的房子的入口和出口。 为一个室内创建多个入口(例如...
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[lua] 2DFX - 光源创建
20 六月 2017
Vladimir_P
715
471.37 千字节
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Lua 脚本
2DFX - lua脚本,允许在游戏中轻松创建光源。光源的创建通过INI文件进行。 该脚本是我第一个脚本的改进版本。 作为示例,已在酒吧中定义了光源。(见截图) 功能: - 创建光环 - 创建光环下的光投影 - 创建交通工具和角色的照明效果 - 设置光源的工作模式 - 无需按顺序编号INI文件...
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[lua] 创建 2DFX 光环
19 六月 2017
Vladimir_P
351
1.58 兆
3
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Lua 脚本
这是一个简化创建 2DFX 光环的脚本,通过 ini 文件进行操作。 脚本从 ini 文件中读取参数并根据这些参数绘制光环。 创建自己的光环不需要编程知识,我已经为您完成了所有工作。 您只需阅读我的说明,并按照示例轻松创建自己的光源。 该脚本既可以用于实际应用,也可以作为初学者学习 LUA 的教...
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世界坐标到屏幕坐标的转换
16 六月 2017
Vladimir_P
306
2.59 千字节
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Lua 脚本
这个脚本是实现屏幕对象(纹理精灵、文本、矩形等)与游戏世界3D坐标绑定的示例。 它的目的是向有意者解释将世界3D坐标转换为屏幕2D坐标的原理, 以及获取屏幕对象大小的原理,这取决于玩家与绘制对象的坐标之间的距离。 在这个示例中,坐标取自格罗夫街上方的“$”皮卡。 这个脚本在游戏中没有实际意义...
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[lua] FPS - 帧数限制修改
25 三月 2017
Vladimir_P
8.5K
1011 字节
11
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Lua 脚本
一个修改帧数限制(FPS)频率的脚本。
众所周知,最初的限制是30帧/秒,但在游戏中实际约为24帧。
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