GTA SAN ANDREAS 历史旅游的第九期,我将在其中讲述一些被拍照用于在游戏中创建纹理以活跃城市并赋予它们真实感的地方。 或者只是指出一些建筑,这些建筑被用作该州某个地区的设计决策的基础。 由于自 2002-2004 年以来时间的推移,许多这样的地方没有存活到今天。 有些甚至没有赶上 20...
第八期 GTA SAN ANDREAS 历史旅游,我将告诉您一些地方,这些地方被拍照用于后续在游戏中创建纹理,以使城市栩栩如生并赋予它们真实感。或者只是指出了作为州内某个地区设计决策基础的建筑物。其中许多地方在 2002-2004 年之后的时间里已经不复存在。有些甚至没有赶上 2007-2009 ...
GTA SAN ANDREAS 历史旅游的第七期,我将在其中谈论一些被拍照用于在游戏中创建后续纹理以恢复城市活力并赋予它们真实感的地方。 或者只是指出一些建筑,这些建筑被用作该州某个地区的设计决策的基础。 由于 2002-2004 年的时间流逝,许多此类地方都没有幸存下来。 有些甚至没有赶上 20...
第五集 GTA SAN ANDREAS 中的历史旅游,我将讲述一些地方,这些地方被拍摄用于后续在游戏中创建纹理,以使城市栩栩如生并赋予它们真实感。或者我只是会指出作为该州某个地区的设计基础的建筑物。其中许多地方由于自 2002-2004 年以来流逝的时间而没有存在至今。有些甚至没有赶上 2007-...
GTA SAN ANDREAS历史旅游的第四期,我将讲述一些被拍照用于后续在游戏中创建纹理以活跃城市并赋予其真实感的地方。或者我只是指出一些在某个州区域的设计方案中被作为基础的建筑物。由于2002-2004年至今的时间流逝,许多这样的地方已经不复存在。有些甚至没有赶上2007-2009年首次谷歌全...
GTA SAN ANDREAS 历史旅游第三期,我将在其中告诉你一些被拍摄用于随后在游戏中创建纹理以使城市栩栩如生并赋予其真实感的地方。或者只是指出一些被用作该州某个地区的设计解决方案基础的建筑物。由于自 2002-2004 年以来时间的流逝,许多这样的地方都没有保存到今天。甚至有些人甚至没有赶上...